Данный форум существует в настоящий момент, как памятник истории развития движения сторонников КОБ и хранилище значительного объёма сопутствующей информации. Функцию площадки общения форум не исполняет. Регистрация новых пользователей запрещена.
На случай, если Вам по какой-либо причине понадобится зарегистрироваться на форуме, пишите в телеграм @Sirin77
Две конкурирующих игрушки, но в немецкой крушат идеологические символы США (хотя всё выглядит не унизительно), а в американской откровенно представляют русских как зло.
От нас лучшим выходом был бы выпуск своих игр сопоставимого качества, но с нашей идеологией, Николай Стариков:
Цитата:
- Насколько показательны компьютерные игры, созданные в Америке, где играют в захват России, что это?
- Они всегда снимали антирусские фильмы. Теперь делают антирусские игры. Ничего нового. Во всех фильмах Голливуда русский – это бандит, идиот или наркоторговец. В крайнем случае – космонавт. Но тогда уже в обязательной ушанке на орбите. Нужно отвечать им тем же. Я бы с удовольствием сыграл бы в игрушку «Распад США». Или в операции русского спецназа на территории дружественной Великобритании. Под ударами террористов она погрузилась в хаос. Наши ребята борются с мировым злом, помогая тамошнему населению. Почему бы и нет? Приветствовал бы я и создание игры «Предотврати крушение страны». Английские агенты готовят крушение России. Нужно не дать им свергнуть государя в 1917-м и не дать развалить Союз в 1991-м. Не политкорректно? Меня это не волнует. Нужно адекватно отвечать. Почему в Саll of Duty-4 английские спецназовцы расстреливают русские деревни со своих спецсамолетов, «борясь с некими террористами»?
Ребят, а кто из вас с предметом обсуждения знаком не понаслышке? Кто-нибудь играл в эту игру?
Имхо, вот яркий пример "полуправды"...
Сюжет целиком:
Скрытый текст:
Сюжет
События Call of Duty: Modern Warfare 2 разворачиваются спустя пять лет (то есть в 2016 году) после окончания [ame="http://ru.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty_4:_Modern_Warfare"]Call of Duty 4: Modern Warfare[/ame]. Российская ультранационалистическая организация, возглавляемая Владимиром Макаровым, объявила гибель своего бывшего лидера Имрана Захаева актом самопожертвования и этим добилась широкой общественной поддержки. Макаров организовал многочисленные террористические акты против мирных граждан по всему миру. Опасаясь укрепления позиций Макарова, международное сообщество сформировало элитный отряд Task Force 141, возглавляемый генералом Шепардом, для борьбы с террористами.
Игра начинается в Афганистане, где американский рейнджер Джозеф Аллен демонстрирует новобранцам навыки одиночной стрельбы и участвует в операции по освобождению города от отрядов боевиков. Впечатлённый навыками Аллена, генерал Шепард вербует его в ЦРУ. Шепард, не брезгуя любыми средствами, внедряет Аллена в организацию Макарова под именем Алексея Бородина. Тем временем, бойцы Task Force 141 — капитан МакТавиш и сержант Сандерсон проникают на российскую авиабазу в горах на юге Казахстана, чтобы возвратить потерянный модуль ACS (к тому времени уже взломанный российскими специалистами). Затем отряд Макарова, в том числе Джозеф Аллен, под видом американцев устраивает зверское массовое убийство мирных граждан в терминале Международного аэропорта Захаева в Москве. Однако Макарову Шепард уже сообщил, кем на самом деле является Аллен, и Макаров убивает его при побеге из аэропорта, что делает сотрудника ЦРУ одним из виновников бойни и неопровержимым доказательством агрессивных намерений американцев. После прохода предыдущей миссии, появляется сообщение, предупреждающее, что следующая миссия имеет «тревожный» для некоторых людей контент.
Общество России мгновенно приходит к выводу, что атака была организована спецслужбами США. Это становится поводом к началу войны, и российская армия успешно вторгается в США, обойдя американские радары с помощью взломанного модуля ACS. Отряд 1-ого батальона Рейнджеров, в котором служат капрал Данн и рядовой Джеймс Рамирез, под командованием сержанта Фоули, обороняет Виргинию от нападения российского десанта. Они пробиваются в пылающий Вашингтон, где американские силы ведут бои против наступающих российских частей.
Тем временем, Task Force 141 пытается найти убежище Макарова. Поиски приводят их в Рио-де-Жанейро, где они в поисках информации охотятся за помощниками Макарова. После получения нужных сведений, МакТавиш решает спасти одного из наиболее ненавистных врагов Макарова из колонии-тюрьмы, названной ГУЛаг, возле Петропавловска, и использовать его как приманку. Сотрудникам Task Force 141 удаётся освободить заключённого, который оказывается капитаном Прайсом. Прайс соглашается помочь им в поисках.
Когда российские войска оккупируют Вашингтон, Прайс втайне от всех решается на отчаянный поступок: запустить баллистическую ракету с ядерным зарядом по восточному побережью Штатов, запрограммированную им к взрыву в верхних слоях атмосферы, для выведения электромагнитным импульсом из строя всей боевой техники — и американской, и российской — в пределах досягаемости воздействия (все восточное побережье и часть ближе к центральной). Он решает использовать российскую атомную подлодку, чтобы запустить МБР к Вашингтону. Ракета взрывается в верхних слоях атмосферы и разрушает МКС. Электромагнитный импульс уничтожает электронику и оборудование американских и российских войск на Восточном побережье. Рейнджеры отбивают важнейшие точки Вашингтона; авиация уничтожает остатки российских войск.
Сузив возможное убежище Макарова до двух точек, бойцы Task Force 141 разделяются: Прайс и МакТавиш отправляются на кладбище самолётов в Афганистане, в то время как Сандерсон и сержант Райли отправляются к российско-грузинской границе. Сандерсон и Райли получают важнейшие данные о Макарове, но Сандерсона тяжело ранят, а прибывший генерал Шепард, получив электронный носитель с секретными данными, убивает Райли и Роуча, а потом сжигает их. Прайсу и МакТавишу становится понятно, что Шепард намеревается использовать в своих интересах глобальный кризис, чтобы объявить себя единственным героем; после получения координат секретной базы Шепарда в Афганистане от Макарова, они решают отомстить предателю. Однако, Шепарду удаётся сбежать со своей базы в Афганистане, так что Прайсу и МакТавишу приходится погнаться за ним на моторной лодке.
Прайсу удаётся сбить вертолёт Шепарда перед падением лодки с водопада. Выбравшийся из воды МакТавиш убивает двух оставшихся в живых людей Шепарда и наконец настигает самого генерала. Но Шепард блокирует нападение и наносит контрудар МакТавишу его собственным ножом. Шепард готовится убить МакТавиша, но внезапно появившийся капитан Прайс нападает на генерала и выбивает револьвер из его рук. МакТавиш пытается схватить с земли револьвер, но Шепард отшвыривает пистолет ногой и ударяет МакТавиша по лицу, вследствие чего он теряет сознание. На генерала снова нападает Прайс, и между ними начинается схватка. Когда Шепард начинает одерживать верх, очнувшийся МакТавиш вырывает нож из своей груди, кидает его в Шепарда и убивает его. Вернувшийся русский информатор Николай спасает Прайса и МакТавиша, и они вместе улетают на вертолёте. Николай предупреждает Прайса, что теперь они в международном розыске. Прайс говорит, что нужно отвезти МакТавиша в безопасное место. Николай говорит, что знает такое место. Эти слова дают надежду фанатам игры на продолжение.
[ame]http://ru.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Modern_Warfare_2[/ame]
И что мы видим? Никто именно русских террористами не выставляет. Есть сюжет игры, где власть в стране захватила ультранационалистическая организация, которая с помощью подставных терактов насаждает собственную власть. Миссия в аэропорту - всего-лишь часть общего сюжета. А в конце игры так вообще добрый русский Николай спасает главного героя.
Имхо, весь сыр-бор вокруг этой игры в России из-за того, что текущая "верхушка" испугалась аналогий ))))
И что мы видим? Никто именно русских террористами не выставляет. Есть сюжет игры, где власть в стране захватила ультранационалистическая организация, которая с помощью подставных терактов насаждает собственную власть. Миссия в аэропорту - всего-лишь часть общего сюжета.
Речь о том, что в игре демонстрируется терракт против русских в российском аэропорту, причём один из террористов агент ЦРУ, хотя если не знакомы с такими понятиями как "матрица" и "эгрегор" то Вам это не о чём не скажет. Могу посоветовать интересный детектив, где описываются эти механизмы "Последний гамбит".
Задался над вопросом, почему людям близка позиция Американской корпорации компьютерных игр, что мол "все совпадения случайны"?
Цитата:
А в конце игры так вообще добрый русский Николай спасает главного героя.
Имхо, весь сыр-бор вокруг этой игры в России из-за того, что текущая "верхушка" испугалась аналогий ))))
"Добрый" "русский" Коля спасает главного героя агента ЦРУ, который до того расстрелял в аэропорту мирных русских будучи одним из террористов, а затем и отряд ФСБ. Для кого Коля добрый, а для кого предатель надеюсь понятно.
Кто может помочь раскрыть понятия "матрица" и "эгрегор"?
Речь о том, что в игре демонстрируется терракт против русских в российском аэропорту, причём один из террористов агент ЦРУ, хотя если не знакомы с такими понятиями как "матрица" и "эгрегор" то Вам это не о чём не скажет. Могу посоветовать интересный детектив, где описываются эти механизмы "Последний гамбит".
Задался над вопросом, почему людям близка позиция Американской корпорации компьютерных игр, что мол "все совпадения случайны"?
"Добрый" "русский" Коля спасает главного героя агента ЦРУ, который до того расстрелял в аэропорту мирных русских будучи одним из террористов, а затем и отряд ФСБ. Для кого Коля добрый, а для кого предатель надеюсь понятно.
Кто может помочь раскрыть понятия "матрица" и "эгрегор"?
Ну да... кто о чем... Понятно, в общем, топикстартер мало знаком с предметом обсуждения. Ну для кого я сюжет игры прилепил?
Цитата:
Однако Макарову Шепард уже сообщил, кем на самом деле является Аллен, и Макаров убивает его при побеге из аэропорта, что делает сотрудника ЦРУ одним из виновников бойни и неопровержимым доказательством агрессивных намерений американцев.
- стрелявший в мирных граждан убит по сюжету, а весь теракт - "подстава" правящей верхушки.
Чего уж стесняться?! Давайте каждый раз когда где-либо закладывают бомбу или захватывают заложников громко кричать, что это counter strike способствовал накачиванию матрицы и эгрегора случившегося несчастья.
Что касается фразы "Кто может помочь раскрыть понятия "матрица" и "эгрегор", спросил потому что не уверен, что смогу наиболее полно раскрыть суть понятий, а это нужно сделать в данной теме.
У нас тут самая популярная игра, лидер продаж (то есть максимальный охват аудитории). Кровавая сцена демонстрирующая убийство невинных русских в российском аэропорту, в которой к тому же в роли убийцы выступает игрок, сама по себе не несёт ничего хорошего, как бы там дальше сюжет не развивался.
Хочется повторить, что достаточно одной ключевой сцены в фильме, игре, книге, чтобы запустить развитие того или иного сценария. Запустить идею в массы, посмотрите фильм "Начало", там хорошо это показано. Прав ли я окажусь, если предположу, что Вы один из тех людей, которые не верят в возможность манипулировать массами через фильмы, игры? Если Вы всё же допускаете такую возможность, то приведите пожалуйста пример. Благодарю.
Последний раз редактировалось Artysmarty; 06.04.2011 в 03:17
Согласен, НО только на безвозмездной основе.
И так, матрица определенного события существует внутри отдельно взятого эгрегора, на сколько я понимаю. По какому признаку идет объединение в эгрегор не суть важно. Пускай, это будут все те, кто считает себя русским по национальности. Так вот, эгрегор накачивается не играми, фильмами или телепередачами, а теми эмоциями, которые испытывают люди, входящие в эгрегор, при взаимодействии с оными.
В нашем случае, есть два противоположных персонажа - мы с Вами.
Рассмотрим обоих:
Сначала я, как давний фанат игры Call of Duty еще с первой части. Я не фанат видеоигр, но именно эта игра каждой частью поражает меня поворотами сюжета и неожиданными концовками. Кстати, первые три части, а так же 5-я повествуют о событиях 2-й мировой и только 4-я, 6-я и 7-я о современной войне.
Скажу честно, в жизни хватает и других переживаний - семья, работа и т.д. потому "фанатичность" сводится к "поиграл и забыл". Впечатлений не более, чем от прочтения фантастики Гарри Гаррисона в юношестве.
Т.е. что я хочу подчеркнуть - я не испытываю каких-либо особых эмоций от геймплея - ни радости от расстреливания мирных граждан, ни ненависти от того, что это есть в сюжете игры.
Теперь посмотрим на Вас.
Человек, который в глаза не видел предмета обсуждения, но уже испытывает негативные эмоции при взаимодействии с ним, даже косвенно. Мало того, еще и побуждает испытывать негативные эмоции окружающих, посредством публичного форума.
Уже понятно к чему я клоню?
Правильно - накачиванием эгрегора отрицательными эмоциями занимаются, в данном случае, не производители игры и не геймеры, а как раз такие вот ярые борцы за чужую нравственность. Со всеми вытекающими...
Цитата:
Прав ли я окажусь, если предположу, что Вы один из тех людей, которые не верят в возможность манипулировать массами через фильмы, игры? Если Вы всё же допускаете такую возможность, то приведите пожалуйста пример. Благодарю.
Нет, не прав.
Пример? Легко - мировая угроза под названием "терроризм".
А это в довесок, что бы не скучали:
Скрытый текст:
ПРИТЧА О ДВУХ МОНАХАХ
Однажды два буддийских монаха отправились в путь к дальнему монастырю. Когда они подошли к броду через первую реку, из кустов вышла женщина и попросила перенести её на другой берег, чтобы ей не замочить одежд. Прикосновение к женщине было абсолютным запретом для монахов, но вдруг один из них посадил женщину на плечи и перенёс на другой берег. Там монахи расстались с женщиной и пошли своей дорогой. Впереди их ждали долгие дни пути, полные лишений и опасностей. Не раз они спасали друг другу жизнь, сражаясь с разбойниками и дикими зверями, делились последней пищей и сдружились крепче, чем родные братья. Но всё это время второй монах думал, как же ему быть? Его собрат совершил тяжкий грех, прикоснувшись к женщине. По всем религиозным канонам монах обязан был доложить об этом настоятелю монастыря, в который они направлялись. Но в этом случае его побратима, человека, который не раз спасал ему жизнь и делил с ним последний хлеб, изгонят из религиозной общины. Его жизнь станет невыносимой, поскольку он будет обречён стать бездомным бродягой, изгоем. Дни шли за днями, но второй монах так и не находил ответа на свой вопрос. Наконец, они достигли ворот дальнего монастыря и остановились у входа. Тогда второй монах спросил первого: «Что ты об этом думаешь?» «О чём?» - спросил первый монах. «Помнишь? В начале нашего пути ты совершил тяжкий грех – прикоснулся к женщине! Ты знаешь, что я обязан сообщить об этом настоятелю монастыря, в который мы сейчас войдём. Но я не хочу делать этого! Если я поступлю так, ты станешь бродягой, изгоем! Но ты столько раз спасал меня, делился со мной последним хлебом! Мы с тобой как братья! Что же мне делать?! Скажи мне, и я сделаю так, как ты скажешь!» Задумчиво посмотрев на собрата, первый монах сказал: «Я перенёс женщину через реку, и оставил её на другом берегу. А ты до сих пор несёшь её на плечах!»
Конфуций утверждал: "Человек может сделать великим учение, которое он исповедует, но учение не может сделать человека великим".
Кто может помочь раскрыть понятия "матрица" и "эгрегор"?
А смысл? Есть вещи, к которым человек должен подойти САМ.
"За уши" его туда не протащишь, он просто не поймет тебя.
Вспоминай ребенка, логически он не понимает объяснения, но чувствует негатив (или позитив) взрослых. И реагирует на них.
Попытка объяснить определенные вещи людям НЕ ГОТОВЫМ к их пониманию, всё равно что ребенку объяснять недопустимость засовывания пальцев в розетку на основе электропроводности кожи, электрических импульсов нейронов и т.п.
Поэтому реакции только примерно такие:
Отрицание
Стёб
Агрессия
Сожаление
Равнодушие
Интерес
Обратите внимание, что в Call of Duty фоновая музыка поразительно похожа на музыку к новостям по каналу Вести 24, а музыка, как известно действует на подсознание напрямую. Это тоже случайное совпадение?
Обратите внимание, что в Call of Duty фоновая музыка поразительно похожа на музыку к новостям по каналу Вести 24, а музыка, как известно действует на подсознание напрямую. Это тоже случайное совпадение?
А музыка группы "Sex Pistols" поразительно похожа на раннее творчество группы "Гражданская Оборона"... "Sex Pistols" финансировали "сверху" для отвлечения молодежи от вопросов политики и экономики того времени, а Егора Летова полжизни прессовали из-за политических взглядов, отражавшихся в текстах его песен.
ОНИ повсюду!!!
Везде есть определенная взаимосвязь, только трактует каждый по-своему... как захочет...
А музыка группы "Sex Pistols" поразительно похожа на раннее творчество группы "Гражданская Оборона"... "Sex Pistols" финансировали "сверху" для отвлечения молодежи от вопросов политики и экономики того времени, а Егора Летова полжизни прессовали из-за политических взглядов, отражавшихся в текстах его песен.
ОНИ повсюду!!!
Везде есть определенная взаимосвязь, только трактует каждый по-своему... как захочет...
Интерпретаций может быть много, но правда одна.
Что касается секс пистолс там участники были наркоманами, причём не только алкогольными и табачными, очевидно какой образ жизни они навязывали молодёжи. Отсутствие интереса к политике у одурманенных фанатов - это уже следствие.