Показать сообщение отдельно
Старый 04.04.2011, 22:15   #16
TRYB
Местный
 
Регистрация: 05.07.2010
Адрес: Земля
По умолчанию

Игра – имитация деятельности в условиях информационной неопределённости. Цель игры может устанавливаться, а может пониматься достаточно свободно, например, целью может быть развитие сюжета или исследование мира. Структуру игры можно для нашего случая приблизить по принципам к ролевой игре. Ролевую игру начинает мастер игры, создав мир игры и матрицу персонажей. Этот этап во многом помог создать нам Муромец. Для нашего случая самым идеальным было бы взять конкретный населённый пункт на карте России и сыграть в теневое правительство этого населенного пункта. Недостающая информация могла бы быть найдена путем изучения конкретного места на карте (география, природные условия, население, история, экономика, существующие характеры в этом населенном пункте). Интересно сравнить линии развития, полученные у нас в игре и реальное положение вещей. Следующее действие перед началом игры – формирование матрица персонажей. Вообще то это тоже делает мастер, но в нашем случае можно предлагать персонажи, которые населяют наш мир каждому из участников. Так в нашем случае с Муромцем, народ, населяющий рассматриваемый населённый пункт не сводится к описываемому им люмпену. Пусть роль люмпена взял на себя и хорошо отыгрывает Муромец. Но, абсолютно уверен, что там есть и свой поэт, и заслуженный учитель, и местный Кулибин. Есть же ТОСы в конце концов. Один ТОС показывает небывалые достижения, потому что там налажена беседа между жителями, а другой - по соседству, попал под люмпенов. Когда, я говорил об усилении Муромца, я имел ввиду то, что весь народ нельзя свести к одному персонажу. И требуется для живости картины и полезности практических результатов ввести еще персонажи. Перед началом игры участники выбирают себе персонаж или несколько персонажей. Участник становиться тем или иным персонажем после того, как предлагаемый характер персонажа согласован с мастером.
Игра начинается мастером, путем опубликования завязки в созданном мире.
Участник игры свободен в логике характера своего персонажа и реалиях принятого мира. За соблюдением этой логики и правил мира следит мастер. Мастер начинает игру, приостанавливает, заканчивает игру. Ну, где – то так. По – моему, это можно реализовать и в формате форума.
TRYB вне форума   Ответить с цитированием