Тема: Пейнтбол
Показать сообщение отдельно
Старый 16.11.2009, 19:36   #3
Djohar
Форумчанин
 
Аватар для Djohar
 
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Днепр
По умолчанию

Пейнтбольное снаряжение.

Основной агрегат, с которым работает игрок - это, конечно же, пейнтбольный маркер.

Для начала - немного из истории. До сих пор не существует единой версии, претендующей на достоверность. Наиболее разпространена следующая версия:
Цитата:
Cовременная история пейнтбола начинается в июне 1981 года, но, несмотря на это впервые ружья, стреляющие краской, были применены в 1878 году во Франции, т.е. более 120 лет назад.
В конце 19 века Франция предприняла ряд колониальных экспедиций в Северной Африке. Армия несла тяжелые потери в результате развернувшейся партизанской войны. Перед войсками встала проблема "зачистки" населенных пунктов. И вот тогда лейтенантом французской армии Дюруа была разработана программа ближнего боя. Для имитации стрельбы инженер Гюстав Реклю предложил использовать специальные краскометы. Первая модель представляла собой несколько модернизированный пневматический смазочный шприц. Однако вторая была уже собственно маркером и стреляла латексными шариками с краской. Отсюда (правда, значительно позднее) и пошло название "пейнтбол" - "шарик с краской". Поскольку маркер был создан на основе охотничьего ружья, зарядка производилась с казенной части. Перед каждым выстрелом взводился рычаг газового механизма (примерно такой же, как и на современных пневматических винтовках). Но просуществовал тогдашний пейнтбол недолго. Вскоре после краха Панамской авантюры в 1888 году, было прекращено финансирование программ ближнего боя во Франции.
О пейнтболе вспомнили накануне II Мировой Войны в фашисткой Германии. В 1939 году для имитации автоматического оружия группа инженера Циммермана разработала модель SPHW с подачей шаров из вертикального подпружиненного магазина. Источником газа служил серийный одноразовый баллон, которого хватало на 200-250 выстрелов. Шары сначала выпускали по французскому "рецепту", а затем их стали производить на предприятии "Bauer" из желатина, наполняя гуашью. Другими словами, изделие SPHW по всем основным параметрам было современным маркером. Единственным недостатком являлось лишь превышение скорости вылета шарика свыше 100 м/с, что приводило к значительным травмам во время учений. Однако новинка была воспринята прохладно. Идея была бы похоронена, если бы лично Гитлеру не пришла в голову мысль захватить с воздуха форт Эбен-Эмаэль, расположенный между бельгийским Льежем и голландским Маастрихтом и занимавшим стратегическое положение в оборонительной линии "Мажино". Десантно-штурмовая группа "Гранит" в ноябре 1939 года приступила к тренировкам на полномасштабных макетах форта. В ходе учений использовалось более 200 маркеров SPHW. А уже 10 мая 1940 года 85 десантников в ходе 30-часового боя вынудили к сдаче гарнизон форта численностью 1200 человек. Эта операция и по сей день входит во все учебники воздушно-десантных войск. После войны один из инженеров группы Циммермана эмигрировал в США, где и приспособил свою разработку для маркировки деревьев (или, по некоторым данным, скота).
В 1981 году три товарища - биржевые брокеры из Нью-Йорка Чарльз Гэнс и Хейс Ноэль и владелец лыжного магазина Роберт Гарнси - прикупили по случаю пистолеты, которыми лесорубы метили деревья. Легкие на подъем, американцы решили, что маркеры используются не совсем по назначению. Друзья обожали фильмы про войну, поэтому бой состоялся немедленно - 27 июня в штате Нью-Хэмпшир. Помимо инициаторов в нем приняли участие еще девять человек. А уже в 1998 году, менее чем через 20 лет, в США шесть миллионов человек хотя бы однажды сыграли в пейнтбол (журнал "American Sports Data")
(с)http://paintball.grodno.by/paintball-history.htm

Вместе с пейнтболом эволюционировали и маркеры. Первоначально это были механические (сейчас существуют и электронные, о различиях - ниже) аппараты, работающие от сжатого воздуха, поставляемого из специальной емкости - баллона.

Сначала это были маленькие углекислотные баллоны, которые вкручивались в рукоятку. Их хватало на 20-30 выстрелов. Затем баллоны стали делать больше, и прикручивать их снаружи рукоятки (они стали служить чем-то вроде приклада). Увеличение емкости баллона позволило увеличить ресурс выстрелов до 500-600 с одной заправки. Развитие механических маркеров привело к появлению самого популярного и по сей день маркера - Tippmann 98
и его модификаций.

Этот маркер - Калашников в мире пейнтбольных маркеров. Есть более точные, есть более красивые, но этот - самый популярный, из-за его неприхотливости, надежности, "наворачиваемости".
Механический маркер - маркер, изпользующий только механическую энергию. Принцип работы механических маркеров, в общем, одинаков: ударник, под воздействием пружины, бьет по кнопке клапана, который выпускает воздух в две стороны - в ствол, толкая при этом шар, и в обратную сторону, в ударник, что отбрасывает ударник назад до фиксации его собачкой спускового механизма.

Таким образом, маркер стреляет один раз на каждое нажатие курка, не требуя при этом повторного "взведения" затвора.


Скорострельность таких маркеров была невысока, и ограничивалась лишь физическими способностями игрока (обычно - не более 8 шаров в секунду).

Зрелищность требовала от пейнтбола бОльших скоростей, бОльшей динамики и бОльшей скорострельности. Наступила эра электронных маркеров.

Принцип работы электронных маркеров отличается от механических. Здесь в дело вступают высокие технологии. Каждый маркер контролируется электронной платой с микропроцессором, изпользует высокотехнологичные клапана-соленоиды, в конструкции применяются сверхлегкие авиационные алюминиевые сплавы, [ame="http://en.wikipedia.org/wiki/Delrin"]делрин[/ame], тефлон, высокоточная сверловка, и т.д. В общем, самое настоящее достижение техники. Стоимость подобных маркеров начинается от 200 долларов и доходит до 2000. В среднем, маркер турнирного игрока (с "апгрейдами", улучшениями, дополнениям) стоит около 800 долларов. К этому добавляется "фидер" (емкость с шарами) - 100-150 долларов, облегченный алюминиевый баллон в кевларовой обмотке - 80-100 долларов, регулятор для баллона с высокой пропускной способностью - от 30 до 100 долларов, карбоновый или высокоточный двухкомпонентный металлический ствол - от 80 до 200 долларов. И это только маркер с аксессуарами... но о них ниже.
Так вот, принцип работы электронного маркера заключается в следующем:
Давление из баллона подается в разширительную камеру, выход из которой закрывает клапан-соленоид. Это электромагнитный клапан, способный переключаться с очень высокой скоростью, и под большим давлением (ок. 15 атмосфер). Управляет этим клапаном электронная плата с микропроцессором, которая с помощью датчиков (геркон, оптические датчики, или микропереключатель) считывает положение курка. В связи с тем, что нет прямого контакта курка и спускового механизма, курок очень "легкий", и усилие на спуске практически стремится к нулю. Что позволяет, при должной тренировке пальцев, развивать очень высокие скорости - без задействования электронного "автомата" - рампинга (т.е. только скоростью пальцев) опытные игроки добиваются скорости до 20 шаров в секунду)
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=wsp4JG5_584[/ame]
Так вот, получая команду на "спуск", плата проверяет наличие шара в камере выстрела (за этим следят специальные "глаза", чтобы не делать случайных выстрелов, когда шара нет в камере, или шар не полностью зашел в камеру - это предотвращает "разрыв" шара внутри маркера), и если шар на месте, дает команду на соленоид, который на определенное время открывает канал, высвобождая сжатый в разширительной камере газ (в 99% случаев - сжатый воздух. Здесь следует заметить, что в таких маркерах углекислота не изпользуется, т.к. при большом потоке углекислоты она замораживает внутренности маркера, и безвозвратно повреждает резиновые прокладки. Поэтому электронные маркеры изпользуют ТОЛЬКО сжатый воздух). Воздух проходит первую стадию, "медленно" разгоняя "болт" - ударник, который смещает шар из камеры в канал ствола, и затем проходит вторую стадию, резко высвобождаясь, и разгоняя шар по стволу.



Следует ли говорить, что, так как здесь изпользуется электроника, программировать можно все - длительность открытия клапана, задержку после нажатия на курок, задержку перед выстрелом после обнаружения шара, скорострельность (до 40 ш/с), тип шаров, различные режимы, и т.д., и т.п. К настройке некоторых маркеров мы вернемся позже.

Последний раз редактировалось Sirin; 26.11.2009 в 16:03
Djohar вне форума   Ответить с цитированием