![]() |
ээ.. не пойдёт денежную массу законсервировать, в своих расчётах Вы забыли учесть, что население с каждым годом увеличивается, и каждый должен иметь деньги, если же денежную массу оставить не изменой, то деньги у людей иссякнут быстрей, чем подешевеет любой из товаров. А если учесть, что люди склонны к "откладывать на худшие времена", то-есть изымать деньги из оборота, то тогда и подавно выходит, что в такой системе деньги очень быстро станут дефицитом.
|
Цитата:
|
На счет "буказоидов" я высказывал свое мнение в ветке про концептуальные деньги. Идея отличная, базовый принцип реализации заложен в "Омеге", но это все нужно переложить на веб-интерфес. Наверное, самое простое решение php+mySQL. И тут сразу отпадут все вопросы об имитаторах-провокаторах и прочее. Кто решит участвовать в системе и будет ее использовать в расчетах между участниками - тот поддерживает идею открытости, и уже вправе вносить конструктивные предложения по развитию системы на основе действительной обратной связе. Остальные же - проходят мимо.
Демередж, я считаю обязательным. Это заставит мысли крутиться в направлении "куда потратить средства с наибольшей пользой". Но для кого-то это будет сликом круто. Опять же нравственный фильтр. Но помимо движка, нужны еще "шлюзы", я об этом говорил. Т.е. участник системы, который производит обмен КД на текущую валюту. Такой шлюз должен быть в каждой территориальной единице, где есть участники. Скажем, если будут шлюзы в Москве, Питере, Сочи, Новосибирске, то я, например, из Сочи смогу оплатить услуги какого-участника в каком-либо другом городе и он сможет их при необходимости перевести в текущую валюту. |
Цитата:
Тогда встает вопрос о том у кого будет находиться первичная база данных? И как не крути, рано или поздно этим начнут злоупотреблять. Цитата:
И еще. Самое главное - система должна уметь защать себя сама. В ее архитектуре должен быть заложен этот механизм. Поэтому предлагаю обсуждать в первую очередь возможности ее разрушения , взлома, порчи, перехват управления системой итд. Архитектура системы должна быть также всем понятной, открытой и доступной. Смотрим: Цитата:
Цитата:
Система (буду называть ее далее ФСЧЧ:)) должна развалить нынешнюю постепенно и изнутри. Не должно быть никаких курсов обмена на нынешние деньги(как в онлайн РПГ проектах например).Начать можно например с торговли всякими не особо нужными вещами(книги, диски, б.у. вещи). Некая "ФСЧЧ онлайн барахолка". Постепенно ассортимент будет сам собой расширяться и доверие к КД возрастет и люди начнут ими пользоваться. Вначале это группа энтузиастов которые получают сразу на счет N КД. Далее при достижение количества участников некого числа. Денежная масса замораживается и больше не меняется НИКОГДА. Новые участники получают КД только продавая услуги или товары и тем самым вливаются в систему. Некие псевдосистемы уже есть и работают. Например сайты знакомств, однокласники итд. Там за реальные деньги продают всякие "фантики-срантики" за которые можно поиграть, украсить свою анкету, прикупить новый смайлик и т.п. Только там вся это система принадлежит владельцам сайта и они могут сделать все что угодно. В идеале это будет что-то похожее на динамический торрент файл. У каждого участника есть вся информация о системе, вплоть до ее архитектуры, и она периодически обновляется. Уничтожить эту информацию, как мне кажется невозможно, пока есть люди в ней заинтересованные. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Самое сложное создать абсолютно неподкупную и честную систему взаиморасчетов. Вот что мне ответил один человек на другом сайте: Цитата:
|
Я о приведенной выше технологии ничего не знаю, и даже представления не имею как к ней подступиться. А говорю я всегда о том, что мы даже на том же php и mySQL ничего сделать еще не можем, а замахиваемся на какие-то огомные проекты.
Взять, например, мою программу - хоть кто-нибудь не счел за труд ее установить и начать ее "ковырять"? Вопросы мне позадавать, что да как. Глядишь я бы и инстркуции понемногу набросал и пр. Нет, таких не нашлось. Поэтому делать надо то, что можно делать в текущей ситуации и с теми кадрами, которые мы имеем. Совершенно очевидно, что в этом проекте смогут учавствовать только энтузиасты, да и те, только те, кто может держать цель. К сожалению я не знаю ни одного ООЯП, но пока обладаю некими ресурсами в области хостинга и разработанной архитектурой управления целями и учета денежных средств. Пользуйтесь. Начните с малого - зделайте аналог каких-либо электронных денег на самом доступном движке. После этого многое прояснится. А так - это все благие намерения, которым известно куда дорога выстлана. |
Цитата:
Но на дворе 2010 год. Как насчёт Ruby? На мой взгляд, очень перспективный язык, учитывая какими мотивами руководствовались разработчики - не допиливать безконечно язык сценариев для персональных домашних страниц (PHP == Personal Home Pages), а разработать изначально универсальный объектно-ориентированный язык, дружественный для разработчика и особенно - для команды сопровождения. И при этом незаангажированный (в отличие от C# и Java) в пользу какой-либо корпорации. Это я говорю к тому, что лично я не не могу сделать что-либо на PHP, а просто не хочу этого делать. Ruby пока в процессе освоения. Но я не парюсь по этому поводу. Если начать сегодня (на мой взгляд, довольно грамотно написаны учебники от Dave Thomas "Programming Ruby" и "Agile Web Development with Rails"), то через год-два можно будет делать что-среднее, а потом и побольше. А если не начать - то через год-два будет всё тот же PHP+MySQL или, как популярная альтернатива - C#+M$. |
После отступления от темы, хочу вернуться к проекту "Омега".
Программа запускается и под Microsoft Works (который включает в себя Access), которая часто поставляется вместе с ноутами и Windows Vista. Тем не менее попадаются битые ссылки на файлы, лечится комментированием части строчек. Сама система довольно аскетична и без знания Access и VBS разобраться (а точнее починить какую либо мелочь) будет непросто. Архитектурно выполнена просто: панель с кнопками и обработчиками на VBS для каждой. Множество таблиц и отчетов. Сейчас разбираюсь методом тыка и изучаю код. Вариант переноса вижу как экспорт всех модулей в отдельные файлы с последующим переводом на другой язык и сборкой обратно. В коде модулей есть комментарии разработчика. Кочетков Юрий Юрьевич, было бы полезно выложить зарисовки, схемки которые были сделаны вовремя работы над программой. Пробую применить для простых задач, по результатам выложу комментарии подробнее. |
| Часовой пояс GMT +3, время: 19:01. |
Осознание, 2008-2016