![]() |
|
Закройте свои рты
Закройте свои рты
Скрытый текст:
https://i.ytimg.com/vi/kW9D_jEOU1g/hqdefault.jpg
Новый клип Артема Гришинова посвященный войне на Ближнем Востоке. Читать дальше... |
Кубок Победы
Кубок Победы
Скрытый текст:
http://ic.pics.livejournal.com/colon...106631_900.jpg
Сейчас днем буду писать меньше обычного, так как участвую в "Кубке Победы 2017" по шахматам. Соревнование пройдет с 2 по 6 мая в формате быстрых шахмат. В случае успешной игры, есть шанс выиграть один из представленных кубков. Пока начал 2 из 2, но впереди еще 7 туров. http://ic.pics.livejournal.com/colon...106935_900.jpg Стоит отметить, что впервые за долгие годы, у нас партийные структуры обратили внимание на шахматы. На открытие турнира появился представитель "ЕР" от ленинского муниципального округа и пообещал помогать развитию шахмат. Последний раз нечто подобное, если не изменяет память, было аж при Кучме. Ну посмотрим, как оно пойдет, ибо сейчас у нас с шахматами дела обстоят довольно дряхло, о чем семикратный чемпион города Виктор Ефимович Криводедов прямо заявил на открытие. В последний год благодаря работе новой федерации наметился определенный прогресс и хотелось бы, чтобы позитивная динамика сохранилась - чтобы проводилось больше турниров для детей и взрослых, чтобы дети могли чаще выезжать на соревнования в другие города и повышать свое мастерство, чтобы происходила модернизация инфраструктуры севастопольских шахмат, дабы традиции севастопольской шахматной школы не канули в лету. PS. Завтра перед турниром еще загляну в Дом Офицеров Флота, где пройдет выставка посвященная истории севастопольских органов госбезопасности (в 2017 году исполняется 100 лет созданию ВЧК, от которой произошли современные спецслужбы - через ОГПУ, НКВД, МГБ, КГБ вплоть до ФСБ). Часть фоток постараюсь закинуть в инстаграм https://www.instagram.com/colonelcassad1981/ (кому интересно, подписывайтесь -после смены телефона появилась возможность делать фотографии лучшего качества и гораздо чаще, чем ранее), остальное залью в виде фото-отчета в блог, как будет время. http://ic.pics.livejournal.com/colon...107037_900.jpg Лаврентий отдыхает. Плюс для гостей и жителей города. Мероприятия, посвященные Дню Победы в Великой Отечественной Войне 1941-1945 гг в Севастополе. Уточненная программа появится по мере поступления информации, следите за обновлениями. С 3 по 7 мая В Культурно-информационном центре (ул. П. Корчагина, 1) будет проходить городской фестиваль «Ради жизни на земле», посвященный Дню Великой Победы. 4 мая В 15:00 в библиотеке КИЦ начнётся литературно-музыкальная композиция «К штыку приравняли перо» 5 мая — В 14:00 в театре имени А.В. Луначарского (пр. Нахимова, 6) состоится Городское торжественное собрание, посвященное 72-й годовщине Победы в Великой Отечественной войне 1941–1945 гг. и 73-й годовщине освобождения Севастополя от фашистских захватчиков. — Захоронение останков защитников и освободителей Севастополя Мемориальное братское кладбище Великой Отечественной войны, 6 км Симферопольского шоссе, п. Дергачи. — В 15:00 ЦГБ им. Л.Н.Толстого (ул. Ленина, 51) приглашает на концерт «Я помню песни о войне». — В 16:00 в художественном музее им. Крошицкого (пр. Нахимова, 9) откроется выставка «Живая память» из фондов музея. — В рамках фестиваля «Ради жизни на земле» с 16:00 на площади перед КИЦ (ул. П. Корчагина,1) севастопольцев ждут выставка ретро- и спецтехники, полевая кухня, высадка деревьев на Аллее Победы и Славы, праздничный гала – концерт. 6 мая — В 10:00 на территории мемориального комплекса «Сапун-гора» начнётся историко-патриотический фестиваль «Знамена Победы» и военно-историческая реконструкция «Штурм Сапун-горы 7 мая 1944 года». — В 16:00 Арт-кафе КИЦ (П. Корчагина, 1) состоится презентация медиа-проекта «Бессмертный взвод». 7 мая — В 10:00 начнётся Генеральная репетиция военного парада войск Севастопольского гарнизона (пл. Нахимова — центральное городское кольцо); — Всероссийская акция флешмоб «День Победы» ; — Эстафетный заплыв в честь Дня Победы (Парк Победы – 35 береговая батарея); — в 12:00 — Тематическо-информационная программа «Штурм Сапун горы» (площадь КИЦ); — в 18:30 в Арт-кафе КИЦ (П. Корчагина, 1) представит свою программу поэтический театр «Башни из Слоновой Кости. Бессмертие»; — В 19:00 — Музыкальный проект «Как будто вновь я вместе с ними» на МК «35 береговая батарея» — Праздничный концерт «Не гаснет памяти свеча» (Балаклавский дворец культуры); 8 мая — Митинг-реквием «Поклонимся великим тем годам» ( у памятника морякам-подводникам); — Митинг памяти с участием ветеранов ФСБ РФ г. Севастополя ( у памятника П.М.Силаеву, б. Казачья). 8 и 9 мая — Чествование ветеранов ВОВ в национально-культурных обществах Севастополя (Национально-культурные центры Севастополя); — Международный фестиваль «Высота Горная», посвященный Дню Победы и Дню освобождения Севастополя от фашистских захватчиков; — Концерт Севастопольского симфонического оркестра «Симфония вечного огня» (ГБУК «СЦКИ» ул. Ленина, 25) 9 мая Памятные мероприятия начнутся 9:40 возложением цветов к Мемориалу героической обороны Севастополя 1941–1942 гг. После чего в 10:00 по центральному городскому кольцу пройдет парад войск Севастопольского гарнизона, Парад Победы, Автоколонна техники времен Великой Отечественной войны, а также автомобилей ГАЗ М-20 «Победа». Следом запланировано шествие колонны участников всероссийской акции «Бессмертный полк». Кроме этого, состоится праздничный митинг «День Победы» у памятника Героям-подводникам. Торжественные мероприятия (митинг-реквием, возложение цветов, поздравление ветеранов, музыкально-концертная программа и т.д.) посвященные Дню Победы и 73-й горовщине освобождения Севастополя пройдут на Сапун-горе, в Балаклаве и близлежащих населенных пунктах. С 12:00 для участников боевых действий, ветеранов ВОВ, жителей и гостей города будет развёрнута полевая кухня. В 12:00 на Приморском бульваре будет проведена Всероссийская акция «Народная Победа». На площади перед КИЦ (ул. П. Корчагина, 1) в 12:00 пройдёт музыкально – информационная радиопрограмма «Великий май, победный май». С 12:00 по 17:00 по случаю Дня Победы откроют свои двери для ветеранов ВОВ и членов их семей: — в Музее Черноморского флота; — в Военно-историческом музее фортификационных сооружений Черноморского флота; — в Севастопольском художественном музее имени М.П.Крошицкого. На территории Мемориального комплекса «Сапун-гора» состоится выставка детского рисунка, посвященная 72-й годовщине Победы в Великой Отечественной войне 1941–1945 гг. В 16:00 на набережной Севастополя состоится флешмоб «За Победу танцуй до победного!». В 18:00 на площади перед Севастопольским академическим русским драматическим театром им. А.В.Луначарского стартует Арт-проект «РиоРита – радость Победы», В 17:00 перед ДДЮТ (Нахимова, 4) состоится Праздничный концерт оркестра русский народных инструментов «Садко» и Эстрадно-симфонического оркестра ДДЮТ. А на площади Нахимова в это же время можно будет услышать концерт «Поклонимся великим тем годам» оркестра русских народных инструментов «Жемчужина России». А в 20:00 на площади Нахимова начнётся Городская концертная программа, посвященная празднованию 72-й годовщины Победы в Великой Отечественной войне 1941–1945 гг. и 73-й годовщины освобождения Севастополя от немецко-фашистских захватчиков, который завершится в 22:00 праздничным артиллерийским салютом и фейерверком над акваторией Севастопольской бухты http://sevline.com/ - цинк На 9 мая ожидается столпотворение, так что если хотите без особых проблем посмотреть парад, то рекомендую 7 числа прийти на генеральную репетицию. Ну и реконструция на Сапуне ожидается довольно интересная. Читать дальше... |
Эволюция сирийской оппозиции - от Эр-Рияда до Астаны
Эволюция сирийской оппозиции - от Эр-Рияда до Астаны
Скрытый текст:
https://news-front.info/wp-content/u...1/astana-2.jpg
Достаточно подробный разбор политической эволюции "зеленых" боевиков в Сирии. Прицепом к материалу про эволюцию сирийской армии за 7 лет войны http://colonelcassad.livejournal.com/3392884.html Эволюция сирийской оппозиции - от Эр-Рияда до Астаны Сирийский кризис все больше приобретает черты крупного регионального конфликта, в котором, на фоне противостояния сирийских властей с различными радикальными и террористическими формированиями столкнулись интересы государств, представляющих собой региональные и глобальные центры силы, при поддержке которых появилась так называемая вооруженная оппозиция. Сама же вооружённая оппозиция фактически состоит из тех же исламистских группировок, а присутствие в ее рядах тысяч джихадистов со всего мира стимулировало возникновение в Сирии очага радикального исламизма, что способствовало формированию здесь так называемого «исламского халифата», состоящего из Исламского Государства и Ан-Нусры (запрещены в России). При этом истинные оппозиционные силы, настаивавшие на расширении диалога с властями страны, растворились среди наводнивших страну боевиков. За пятилетний период в оппозиционном лагере сформировались три основных группы: эр-риядская, московская и каирская. Оппозиционные группы названы условно — по местам их образования, а общая логика создания у всех трех была одинаковая: зарубежная оппозиция, имеющая международное признание и легитимность в глазах мирового сообщества, дополняемая силами, действующими непосредственно в самой Сирии. Разные комитеты и советы сирийских политиков-эмигрантов стремились заручиться поддержкой группировок, воюющих и контролирующих какие-то территории в самой Сирии. Те тоже в свою очередь были заинтересованы в том, чтобы кто-то представлял их на международном уровне. В результате основой эр-риядской группы стали Исламский фронт и Сирийская свободная армия; московской — Сирийская национал-социальная партия, а также члены Национально-прогрессивного фронта, а каирская видит свою основную опору в курдах и прежде всего в курдской Партии демократического союза. Самой влиятельной из трех оппозиционных групп считается эр-риядская, созданная в декабре 2015 года. За международную часть в ней отвечает Национальная коалиция сирийских революционных и оппозиционных сил (НКСРОС). Именно эта группа позиционирует себя как ведущую силу с наибольшим уровнем легитимности, поэтому настаивает на том, что в ее ряды должны влиться остальные оппозиционные группы. Так же «оппозиционные» силы, если их можно так называть, почти сразу разделились на внутренние и внешние части в самом начале конфликта. При этом внутренние оппозиционеры, которые непосредственно боролись с режимом, отказывались всерьез воспринимать заседающих в Стамбуле или Дохе внешних, потому что те, по их мнению, потеряли всякую связь с сирийским народом. Но когда в Дохе впервые появилась широкая коалиция внешних оппозиционеров, которая смогла получить признание в мировом сообществе, она тут же стала привлекательной и для оппозиции на местах, в частности для Сирийской свободной армии. При всем своем скептическом отношении к внешней оппозиции именно через нее Сирийская свободная армия получала возможность коммуникации с международным сообществом. В свою очередь Сирийская свободная армия рассматривалась НКСРОС в качестве серьезного актива на переговорах по сирийскому урегулированию. Постепенно вокруг Сирийской свободной армии стали объединяться другие оппозиционные группировки и движения, действующие непосредственно в Сирии. В результате к августу 2014 года они сформировали внутреннюю часть эр-риядской группы — Совет сирийского революционного командования (ССРК). В него вошло около семидесяти различных движений, в том числе представители Исламского фронта, а также части «Джейш аль-Ислам» и «Ахрар аш-Шам». Присоединение последних двух стало возможным из-за той существенной роли, которую сыграли Турция и Катар, стараясь объединить лояльные им группировки на Севере Сирии. Что в конечном счете привело к игре флагов: когда выгодно «МЫ ОППОЗИЦИЯ», а если нет - «ЧЕРНОЕ ЗНАМЯ ДЖИХАДА» всегда найдется. Объединению разнородных оппозиционных группировок также способствовало то, что США с союзниками начали военную операцию «Непоколебимая решимость» против ИГИЛ, что означало увеличение «военторга» для так называемых умеренных и не умеренных оппозиционных сил. Международной антитеррористической коалиции во главе с США требовался координационный центр, который позволил бы обеспечить проведение относительно слаженной политики на земле. ССРК, объединивший значительную часть отрядов сирийской оппозиции, задумывался в качестве такой силы, способной обеспечить наземную наступательную операцию под прикрытием антитеррористической коалиции с воздуха. Однако с самого момента создания ССРК выявились серьезные разногласия между его участниками. Основная линия раскола проходила между исламистами и секуляристами: последние были явно недовольны преобладанием джихадистов в рядах революционного командования, что впоследствии привело к выходу из его состава представителей Южного фронта Сирийской свободной армии, пользовавшегося поддержкой Иордании. Еще одна проблема заключалась в неопределенном подходе некоторых участников ССРК к «Джабхат ан-Нусре». Формально всем положено было быть против — как союзникам американской антитеррористической коалиции. Но часть группировок (прежде всего представители Исламского фронта и Фронта Леванта) хоть и вступили в ССРК, но продолжали сохранять союзнические отношения с «Джабхат ан-Нусрой», что не могло не вызвать отторжения со стороны светских структур. Каирская группа появилась примерно тогда же когда и эр-риядская - в конце 2015 года, после принятия резолюции Совета Безопасности ООН по положению на Ближнем Востоке, предусматривающей начало межсирийского переговорного процесса. Главный козырь каирской группы — это тесный альянс с наиболее боеспособными курдскими отрядами народной самообороны (YPG), военным крылом курдской Партии демократического союза и иракской Демократической партии Курдистана Именно их участие в каирской группе придало ей определенный политический вес. В свою очередь курды рассматривали Сирийский демократический совет и саму группу в качестве связующего звена с мировым сообществом, в частности с Европейскими государствами, США, РФ и арабскими странами, которые не пустили представителей курдской Партии демократического союза участвовать в конференции в Эр-Рияде, где формировали состав Высшего комитета по переговорам, из-за непримиримой позиции курдов в отношении исламистов. Именно курдский вопрос, помимо множества системных проблем, связанных с нежеланием западных государств видеть радикалов, во многом и стал камнем преткновения для участия каирской группы в Женеве. Поначалу группа бойкотировала переговоры из-за того, что против представителей каирских ставленников-курдов выступили члены эр-риядской группы. В результате этого лидер каирской группы Хейсам Манна и лидер каирских курдов Салих Муслим решили отправиться в Женеву в составе московской группы. Таким образом и каирская группа не избежала хаотизации. Проблему усугубил и набирающий силу конфликт внутри сирийского Курдистана, связанный с противостоянием Муслима и Барзани – автономия против независимоси. Данный кофликт во многом и определил всю сущность сложившейся на Севере Сирии ситуации. Московскую группу возглавил бывший вице-премьер Сирии Кадри Джамиль. Возникла группа в результате работы Комитета национального диалога, а также переговорных процессов Москва-1 и Москва-2, проходивших весной 2015 года. Сам комитет был сформирован в 2012 году в Тегеране и включал в себя Народный фронт за перемены и освобождение Сирии Кадри Джамиля, Сирийскую национал-социальную партию, курдскую Молодежную партию справедливости и развития, а также представителей Национального прогрессивного фронта — коалиции, созданной под эгидой партии «Баас». Чуть позже, в близи уже швейцарского цикла переговоров по мирному урегулированию, появилась четвертая группа — так называемая хмеймимская, которая была создана в начале марта 2016 года на российской военной базе Хмеймим и состоит в основном из разных политических активистов, не поляризованных сторон участников режима прекращения огня, общественных организаций. Главой хмеймимской группы был выбран Лийан Мусаад, генеральный секретарь партии Национальная конференция, которая выступает за светское государство и установление переходного периода, хотя и не отрицает право Башара Асада на участие в президентских выборах. Таким образом, размежевание в рядах сирийской оппозиции привело к тому, что уже в самом начале переговорного процесса мирного урегулирования в марте 2016 года у официального Дамаска возникли сложности с тем, чтобы определиться, с кем именно следует вести диалог. К тому же состав представителей вооруженной «оппозиции» постоянно менялся, что делало невозможным какие – либо контакты. Именно поэтому одним из главных требований официального Дамаска к Стеффану де Мистуре было определить состав участников с противоположной стороны к следующему раунду, запланированному на апрель 2016 года переговоров. Однако к этому времени не только не удалось решить имеющиеся проблемы, но и добавились новые — представители Высшего комитета по переговорам поставили под сомнение будущее женевских переговоров как таковых. Затем последовало резкое ухудшение ситуации в самой Сирии: удар ВВС США по Дер-эз-Зору, наступление боевиков, провокации, битва за Алеппо, Турецкое вторжение и т.д. При этом на территории Сирии процессы хаотизации «оппозиционных» сил продолжились. Были созданы Сирийские Демократические силы. В итоге меняющая знамена так называемая вооруженная оппозиция представляла дипломатическую фикцию, которая всячески использовалась для давления на официальный Дамаск. Призывы Москвы развести «оппозицию» и боевиков, при этом отличив умеренных от не умеренных так и оказались без внимания со стороны Вашингтона и Лиги арабских государств. Осталась нереализованной потребность в установлении и структуризации истинных оппозиционных сил, настаивавших на расширении диалога с властями страны. Т.е. женевский формат, при всех его положительных моментах, примирения в Сирию не принёс из-за постоянных провокаций и амбиций коалиции западных государств. А изменившаяся военно-политическая ситуация в САР: ликвидация котлов в центре страны, завершение битвы за Алеппо, выход правительственных сил к Евфрату, второе освобождение Пальмиры, наступление в Идлибе и расширение сотрудничества с курдскими формированиями (которое будет подробно раскрыто в следующем материале), создала потребность в новом формате диалога. Воплощением такого формата оказалось куда более результативным - это организованные Российской Федерацией переговоры по Сирии в Астане при посредничестве Ирана и Турции. Астана стала важным дополнением сирийского мирного процесса. При этом в столь сложных геополитических условиях список сторон – участников значительно расширился, что позволило наладить прямой диалог с противоборствующими сторонами, структурировать их, ну и конечно стабилизировать женевский формат. Несомненно, одним из положительных промежуточных итогов переговоров в столице Казахстана, в преддверии новой встречи, стало создание «Сирийского народного фронта». Целью данной организации является установление в стране мира на основе широкого общественного диалога между различными этническими, религиозными и политическими группами. Непременным условием названы сохранение целостности страны в существующих границах, учет интересов всех граждан Сирии и, конечно же, ликвидация терроризма, что полностью совпадает с Резолюцией Совета безопасности ООН № 2254. В состав нового общественно-политического движения уже высказали готовность войти «Свободная сирийская армия», вооруженная оппозиция «Джейш Аль-Ислам», парламентская оппозиция, представители правящих кругов, Социально-демократическая и Молодежная партии Сирии, представители основных христианских и мусульманских общин, различные экспертные сообщества и вожди бедуинских племен. Желание присоединиться к «Сирийскому народному фронту» проявил и президент Сирии Башар Асад. Глава народного фронта Сирии Аммар Аллаха заявил о том, что будущие Сирии, по резолюции ООН 2254 определит прямой диалог между противоборствующими сторонами. Россия, Турция и Иран являются гарантами мира на территории Сирии. Другие же государства должны далее выполнять свои обязательства. Вся армия, политические структуры, гражданское население, религиозные и этнические группы задействованы по мирному урегулированию. Сегодня под патронажем народного фронта в Сирийской Республике создается новая политическая партия. Об этом заявили представители вооруженных оппозиционных сил Сирии и генеральный директор Европейской платформы Гасан Ченгиз. Также он отметил, что создание (начавшееся в марте 2016 года в Анкаре) такого рода формата взаимоотношений, и дополняющего мирный процесс, стало историческим событием. http://warsonline.info/siriia/novost...ition17-1.html - цинк Читать дальше... |
Медиевализм в компьютерных играх начала XXI века
Медиевализм в компьютерных играх начала XXI века
Скрытый текст:
https://usergallery.gamer-info.com/5...e31bbc4efd.jpg
Средневековые песочницы: медиевализм в компьютерных играх начала XXI века Федор Михайлович Панфилов (р. 1987) – историк-медиевист, оружиевед, журналист. Область научных интересов – научные представления в Средние века, история оружия позднего Средневековья и Нового времени, медиевализм. Рыцари, викинги, замки, турниры и прочие образы Средневековья проникли в мир виртуальной реальности еще в ранний период истории видеоигр и с тех пор прочно там обосновались[1]. В XXI веке проявления медиевализма[2] встречаются в компьютерных играх практически любого жанра и периодически упоминаются в исследованиях, посвященных философии видеоигр[3]. Как правило, медиевализм в компьютерных играх не подразумевает прямого обращения к историческому Средневековью, попыток воссоздать его в пространстве виртуальной реальности. Для этого есть очевидные причины. Достаточно вспомнить об этнических и религиозных конфликтах, разбирательствах из-за оскорбления чувств верующих, ревностном отношении к национальной истории, распространенности различных форм цензуры в большинстве современных стран. Привязка к реальным историческим периодам, событиям, практикам, персонажам делает компьютерную игру очень уязвимой для критики. Поэтому разработчики и издатели таких проектов стремятся сгладить любые противоречия и обойти подводные камни. Некоторые сюжеты в принципе остаются табуированными. Едва ли возможно представить себе компьютерную игру, посвященную арабским завоеваниям и жизни пророка Мухаммеда, – по крайней мере как официальный продукт игровой индустрии. Например, британская студия «Creative Assembly», специализирующаяся на исторических стратегиях, выпустила в 2015 году игру «Total War: Attila». Ее действие разворачивается в период падения Западной Римской империи и Великого переселения народов. Арабы представлены конфедерацией танукидов, династией Лахмидов и царством Химьяр – христианами, язычниками или иудеями в зависимости от выбора игрока. При этом арабские завоевания VII века ожидаемо остаются лакуной между основной частью игры, охватывающей временной отрезок IV–VI веков, и эпохой Карла Великого (742–814), представленной в отдельном дополнении. В то же время практически во всех играх серии «Total War» присутствует возможность смены вероисповедания, обращения в свою веру, преследования или даже физического уничтожения последователей и проповедников другой религии, объявления священной войны. Однако такие упрощенные схемы исторических процессов, как правило, не задействуют почитаемых святых и церковных иерархов. Вместо них, в игре появляются случайные персонажи с вымышленными именами, тогда как о реально существовавшем богослове или инквизиторе в лучшем случае упоминается во внутриигровой справке. Исторические деятели представлены обычно только полководцами и лидерами игровых фракций. Еще одна черта стратегических игр, действие которых происходит в Средние века, – неизбежные анахронизмы. В «Medieval: Total War» (2002) и ее продолжении «Medieval 2: Total War» (2006) игрок, быстро развивающий экономику и технологии, способен нанимать рыцарей в полном латном доспехе задолго до позднего Средневековья, когда появился такой вид амуниции. Кроме того, ранние типы отрядов остаются доступными для найма на протяжении всей игры, несмотря на то, что их вооружение выглядит откровенно устаревшим. Впрочем, это отчасти можно оправдать, вспомнив о разительном контрасте между обликом некоторых исторических противников, например ирландских и шотландских кланов и английской регулярной армии в XVII–XVIII веках. Совсем абсурдными анахронизмы становятся в глобальных стратегиях вроде «Age of Empires» или «Civilization», где средневековые рыцари могут встретиться с первобытными охотниками или танком. Но эти игры и не скрывают своей условности, не претендуя на достоверное моделирование исторических событий. Медиевализм в компьютерных играх чаще всего проявляется в форме фэнтези – жанра, который предоставляет разработчикам видеоигр самую комфортную среду для обращения к Средневековью. Собственно, сам этот жанр возник в литературе и кинематографе во многом благодаря переосмыслению средневековых истории, мифологии и фольклора. То же справедливо и по отношению к играм. Компьютерную игру с фэнтезийным сеттингом трудно обвинить в искажении истории. В то же время ее создатели спокойно могут использовать средневековые образы, термины и сюжеты. Правда, такой подход тоже не спасает от критики – теперь уже, как ни странно, из-за чрезмерной верности историческим реалиям Средних веков в полностью вымышленном мире. Ролевая компьютерная игра «Ведьмак 3: Дикая охота» («Wiedźmin 3: Dziki Gon»), разработанная польской студией «CD Projekt RED», погружает игрока в обстановку, напоминающую европейское Средневековье XIII–XV веков. История охотника на монстров по имени Геральт разошлась по всему миру в миллионах копий и стала лучшей игрой 2015 года по версии важной для игровой индустрии премии «Game Awards». Но та же игра подверглась обвинениям в расизме и сексизме со стороны различных Интернет-публицистов. Для кого-то оскорбительным оказался тот факт, что все персонажи «Ведьмака 3» – светлокожие европейцы. Авторы критических рецензий все-таки признавали, что игра прежде всего основана на славянском фольклоре, а тема расизма в ней показана через преследование людьми представителей других рас – эльфов и гномов. Однако этого оказалось недостаточно. Следуя логике критиков, в мире, где есть фантастические существа, не может не быть людей с различным цветом кожи[4]. А в твиттер-блоге феминистки Аниты Саркисян появилась запись о том, что средневековыми реалиями нельзя оправдать сексистские оскорбления в адрес женских персонажей. Ведь речь идет о «фэнтези-играх, где полно гулей и призраков»[5]. Объектом критики стала и сама фигура главного протагониста, ведьмака Геральта – гетеросексуального белого мужчины. Как можно видеть, в сознании некоторых критиков сказочность игрового мира лишает его права на историческую достоверность и требует в обязательном порядке привести игру в соответствие с нормами политкорректности. Обвинения в адрес «Ведьмака 3» получили яростный отпор со стороны поклонников игры и представителей игровой индустрии[6]. Интернет наводнили саркастические комментарии такого рода: «Да как смеют поляки гордиться своим фольклором. Геральту следовало быть чернокожим монстро-веганом-транссексуалом с голубыми волосами, иначе игра – расистский и полный предрассудков столп патриархата»[7]. Оппоненты критиков справедливо указывали, что игра близко следует первоисточнику – фэнтезийным романам Анджея Сапковского из цикла «Ведьмак», что объясняет и выбор протагониста. Книги польского писателя изобилуют анахронизмами и современными терминами в речи персонажей, но в целом созданный автором мир очень похож на Западную и Центральную Европу позднего Средневековья. Сапковский известен своей любовью к Средним векам: действие второго большого цикла его романов, «Саги о Рейневане», происходит в XV веке во время гуситских войн. Также защитники «Ведьмака 3» отмечали, что в игре много внимания уделяется сильным и независимым женским персонажам, есть и транссексуал, и гомосексуал, а сюжет не требует появления темнокожих действующих лиц. Иногда нападки на «Ведьмака 3» не без оснований воспринимаются как попытка приобрести популярность за счет успеха игры – особенно если обличителем сексизма выступает, например, разработчик симуляторов ходьбы[8]. Как бы то ни было, бурная дискуссия вокруг игры могла повлиять на решение «CD Projekt RED» включить в дополнение к «Ведьмаку 3» смуглых путешественников из далекой страны Офир, выглядящих, примерно как послы Османской империи в позднесредневековой Польше. «Ведьмаку 3» предшествовали еще две игры, образующие единый цикл: «Ведьмак» («Wiedźmin», 2007) и «Ведьмак 2: Убийцы королей» («Wiedźmin 2: Zabójcy Królów», 2011). Они сильно отличались от последней игры трилогии по масштабу, но тоже привлекали внимание тщательно проработанными игровыми заданиями-квестами, интересными персонажами и не подвергнутыми цензуре сценами насилия и секса. Уже «Ведьмак 2» стал настоящим хитом и для поляков быстро перешел чуть ли не в статус национального достояния: в мае 2011 года премьер-министр Дональд Туск подарил президенту США Бараку Обаме специальное издание игры. Тогда же одна из главных героинь игры, рыжеволосая чародейка Трисс Меригольд, появилась на обложке польского издания журнала «Playboy». Подобные детали придают определенный вес обвинениям в использовании сексизма для рекламы продукта. Можно вспомнить, как обсуждение критиками эксплуатации секса в фэнтези-сериале «Игра престолов» («Game of Thrones», 2011 – по настоящее время) привлекло дополнительное внимание к и без того успешному сериалу. Вместе с тем присутствие откровенных сцен в игре прежде всего обосновано нежеланием разработчиков создавать выхолощенную версию мира, лишенную многих деталей, которые присутствуют в романах Сапковского. Все игры цикла очень последовательны в создании средневекового мира, живущего своей жизнью. «Ведьмак 3» в этом смысле особенно убедителен. Разумеется, «Ведьмак 3» нельзя считать симулятором Средневековья. Но эта компьютерная игра, где шахматные фигуры стилизованы под шахматы XII века с острова Льюис, а в публичном доме висят реплики картин Кранаха, безусловно, является прекрасным образцом медиевализма. По атмосфере Северные княжества, ставшие ареной вторжения могущественной Нильфгаардской империи, напоминают как о противостоянии польских королей с Тевтонским орденом, так и опустошенную Столетней войной Францию XV века. Тщательно созданная архитектура воспроизводит кирпичные орденские замки или вид богатого ганзейского города-порта. С таким же вниманием и любовью проработаны доспехи и костюмы. Главный герой не изображен как избранный паладин в сияющих латах, насаждающий справедливость. Это немолодой усталый человек, личная история которого против его воли оказывается переплетена с событиями исторического масштаба. Присутствие магии, фантастических созданий и наличие сверхспособностей у протагониста не разрушают иллюзии средневековой жизни. Крестьяне сидят на завалинке или работают в поле, обмениваясь неспешными репликами, городская площадь полна торговцев, жонглеров и праздных зевак, стражники и разбойники патрулируют окрестности, повешенные дезертиры болтаются на деревьях, священники пугают толпу близким концом времен – средневековый мир живет своей жизнью. Проявления взаимной нетерпимости между людьми, эльфами и гномами в игре соответствуют некоторым аспектам средневековых представлений о «Чужом», «Ином» (иноверцах, представителях других культур, инородцах). Есть здесь и религиозная борьба с инакомыслящими, магами и еретиками, рискующими закончить жизнь на костре. Роль местной инквизиции выполняют храмовая стража и охотники на ведьм. Чудовищная инквизиция, сжигающая несчастных вольнодумцев, – один из самых распространенных образов, живущий в массовых представлениях о «темном» Средневековье. Как ни странно, компьютерные игры могут отходить от этой традиции в поисках новых сюжетов и представлять инквизицию в другом свете. Исключительно политкорректная ролевая игра «Dragon Age: Inquisition» (2014) от студии «Bioware», ставшая игрой года перед «Ведьмаком 3», даже сделала главного героя инквизитором в фэнтезийной вселенной Тедаса. Много внимания уделялось борьбе за влияние церкви и ордена Храмовников, призванного контролировать неуправляемых магов на территории нескольких королевств. Впрочем, в других деталях сходство со средневековой Европой было невелико. Можно еще вспомнить эксперимент чешской компании «Cinemax», выпустившей в 2009 году игру с красноречивым названием «Inquisitor», над которой работали десять с лишним лет. Главная цель игры, вне зависимости от стиля ее прохождения, заключалась в преследовании и уничтожении всяческой ереси. Инквизитор мог задерживать подозреваемых и подвергать их пыткам – правда, преследование невинного человека плохо сказывалось на репутации героя. Но сильно устаревшая графика и высокий уровень сложности сослужили «Инквизитору» дурную службу, и популярности игра не приобрела. И «Ведьмак 3», и – в меньшей степени – «Dragon Age: Inquisition» предлагают игрокам открытый мир, где небольшие локации, используемые для пролога и интерлюдий, соседствуют с огромными областями, в пределах которых главный герой может путешествовать без ограничений, выстраивая свои приключения в произвольном порядке. Концепция игры – «открытого мира» или «песочницы» (open world, sandbox game) – стала одной из идей, оказавших большое влияние на эволюцию видеоигр в XXI веке. Ее смысл понятен уже из названия. Игра-«песочница» подразумевает максимальную свободу действий и перемещения по всему игровому миру, не ограниченную основным сюжетом, что побуждает активнее исследовать этот мир. Открытый мир предлагает игрокам и широко известная серия приключенческих игр «Assassin’s Creed» в своей основе – смесь симулятора стелс-убийцы и паркура. Но, когда ее создатели обращаются к Средним векам и эпохе Возрождения в Assassin’s Creed (2007), Assassin’s Creed II (2009), Assassin’s Creed: Brotherhood (2010) и Assassin’s Creed: Revelations (2011), они не пытаются создать некую историческую модель Палестины эпохи крестовых походов или ренессансной Италии. Средневековье необходимо им лишь как живописная обстановка, в которой совершает свои смертоносные пируэты главный герой. Еще один тренд в развитии игровой индустрии, ставший популярным не так давно, – симуляторы выживания (survival game). В них героя, к примеру, помещают на необитаемый остров или в мир, переживший ядерную катастрофу, зомби-апокалипсис и так далее. Подобные игры, вместо спасения вселенной или создания своей империи, ставят перед героем более примитивные, но не менее сложные задачи. При минимальных стартовых ресурсах ему необходимо обеспечить себя и своих соратников (если они присутствуют в игре) пищей, теплом и крышей над головой, при этом успешно избегая разнообразных опасностей. Симуляторы выживания, как правило, одновременно являются и «песочницей». Они могут быть рассчитаны как на одиночное прохождение, так и на многопользовательскую сетевую игру, мультиплеер. Чаще всего многопользовательские проекты, напрямую связывающие место действия с эпохой Средневековья, пытаются создать не крупные игровые студии, а независимые, так называемые инди-разработчики, число которых в XXI веке возрастает с каждым годом. Сразу две игры такого типа вышли в 2015 году. Официальное описание «Reign of Kings» начинается с фразы «Боритесь за выживание в суровом средневековом мире». «Life is Feudal: Your Own» позиционирует себя как «реалистичную средневековую песочницу-мультиплеер». «Средневековый» характер этих игровых миров – как его видят разработчики и игроки – выражается в различных аспектах. Самый очевидный – внешняя атрибутика: оружие и доспехи, смешивающие черты разных периодов в рамках исторического Средневековья, предметы быта, постройки. Другим аспектом является характерное для современного медиевализма представление о способности никому не известного, но отважного и талантливого персонажа подняться вверх по иерархической лестнице. В реальности меритократию нельзя назвать типичной для Средних веков. Зато тема становления героя широко представлена в литературе жанра фэнтези, телесериалах и кино – например, фильмах «Конан-варвар» (1982) и «История рыцаря» (2001). Визуальная связь этих игр с массовыми представлениями о Средних веках очевидна. Даже если в них смешиваются черты разных эпох, это не противоречит многим проявлениям медиевализма, в том числе возникшим в XIX веке. Достаточно вспомнить «Айвенго» Вальтера Скотта, где Локсли не мог пробить стрелами «испанские доспехи» нормандца де Браси, хотя на дворе стоял XIII век и рыцари должны были носить кольчуги. В то же время набор возможностей, предлагаемых пользователю «средневековых» многопользовательских песочниц, очень стандартен. В своей основе он ничем не отличается от функционала любых многопользовательских ролевых онлайн-игр. Игроки совершенствуют определенные навыки своего персонажа, в том числе путем так называемого «гринда» (от англ. grinding), то есть долгого и однообразного повторения определенных действий (добычи ресурсов, уничтожения слабых низкоуровневых противников и тому подобного). Можно (и нужно) взаимодействовать с другими игроками для успешного выживания, в том числе из-за различной специализации (от лекаря до рыцаря); существуют «гильдии», объединяющие пользователей в своеобразные общины в рамках виртуального мира; возможны поединки между игроками; тело убитого в игре героя может быть ограблено другим игроком, который присвоит предметы из его инвентаря. Все перечисленные функции не новы и не оригинальны, даже когда они дополняются симулятором выживания и свободным изменением ландшафта (англ. terramorfing), то есть выкапыванием шахт и закладкой замков там, где захочется игроку. Однако в «Reign of Kings» и «Life is Feudal: Your Own» эти возможности преподносятся как часть «средневекового» мира, типичные и необходимые для него черты. Здесь есть своя доля справедливости. Роль разнообразных братств и сообществ (цехов, гильдий, крестьянских общин, монашеских общежитий и так далее) действительно была велика в течение исторического Средневековья. «Life is Feudal: Your Own» делает акцент на медленном развитии определенной ветви навыков, не позволяя игроку быстро стать мастером на все руки. Отчасти это напоминает жесткую сословную систему феодального общества, в которой молящиеся, пашущие и сражающиеся существовали в своих, четко определенных, сферах. Исключение составляли разве что рыцари военно-монашеских орденов и князья-епископы, являвшиеся воинами и духовными лицами одновременно. Вместе с тем представленная в рассматриваемых играх система социальных отношений остается очень схематичной. Это не попытка создать симулятор средневековой жизни, а скорее тематический вариант традиционных многопользовательских онлайн-игр. Характерно и то, что обе игры ставят перед пользователями определенную цель, связанную с доминированием над другими игроками, – стать королем. Если эти проекты, несмотря на все их недостатки, еще пригодны для игры, то другие средневековые мультиплееры представляют собой печальное зрелище. Например, тему выживания в Средние века пытается использовать «Forsaken Uprising», жанр которой обозначен как «многопользовательски й средневековый симулятор выживания от первого лица». Увы, столь гордый титул не спасает игру, сделанную на очень низком техническом уровне. Мимо турниров и битв создатели «средневековых» видеоигр пройти, разумеется, тоже не могли. В XXI веке появилось несколько мультиплеерных симуляторов средневекового боя, позволяющих игрокам сражаться друг с другом в соответствующем антураже. В случае инди-проекта «Chivalry: Medieval Warfare» (2012), получившего в целом благосклонные отзывы критиков и игроков, трудно предъявить какие-либо претензии к историчности. Игра посвящена гражданской войне между вымышленными фракциями псевдосредневекового мира, что позволяет использовать вперемешку доспехи разных веков. В том же году шведы из «Fatshark» и «Paradox Interactive» выпустили игру «War of the Roses», посвященную знаменитой войне Алой и Белой Розы в средневековой Англии. С исторической достоверностью тут тоже все не слишком хорошо, хотя действие игры происходит уже не в сказочном мире. Например, в «War of the Roses» можно увидеть лучников, стреляющих из английского длинного лука со спины коня, хотя для стрельбы из такого лука обычно спешивались, а лошади в средневековой Западной Европе скорее использовались для транспортировки стрелков к месту битвы. После этого скандинавские разработчики создали еще и симулятор поединков между викингами и англосаксами – «War of the Vikings» (2014). Многопользовательские симуляторы средневековых боев обычно лишены элементов ролевой игры. Особняком стоят «Mount & Blade» (2007) и ее многопользовательское продолжение «Mount & Blade: Warband» (2010), разработанные турецкой студией «TaleWorlds». Эти ролевые симуляторы средневекового воина неожиданно стали очень популярными и остаются ими до сих пор, несмотря на посредственную графику и примитивную анимацию персонажей. Секрет заключался в том, что «Mount & Blade» не сводит игру к одним лишь поединкам, хотя боев в этой игре очень много – от больших сражений и осад замков до турниров и пьяных стычек в тавернах. Наряду с этим игроку дается возможность проделать путь от простого наемника до влиятельного феодала, заключить династический брак, обзавестись собственными вассалами и даже восстать против сюзерена и основать новое королевство. При всех упрощениях феодальная система, представленная в «Mount & Blade», действительно напоминала о настоящем устройстве средневекового общества. Особое внимание феодальному обществу уделяется в играх от шведской студии «Paradox Entertainment». Это глобальная стратегия в реальном времени «Crusader Kings II» (2012), а также ее предшественники «Crusader Kings» (2004) и «Europa Universalis» (2000). В отличие от игр серии «Total War», в проектах «Paradox Entertainment» акцент делается не на войне, показанной здесь очень схематично. Зато в деталях представлены интриги, дипломатия, династические браки и мезальянсы, очень велико число отсылок к реальным историческим событиям и персонажам. «Crusader Kings II» можно было бы назвать лучшим симулятором средневекового государя, если бы не тот факт, что игрок не столько проживает жизнь своего персонажа, сколько как бы «парит над происходящим», распоряжаясь судьбой целой династии. Жанр глобальной стратегии требует от пользователя управлять десятками рычажков и функций, не слишком привязываясь к отдельным героям. Поэтому игры «Paradox Entertainment» воспроизводят именно жизнь государства в Средние века, а не повседневное существование средневекового человека. Совсем упрощенный и примитивный вариант интерпретации средневековой жизни предлагает игра из популярной серии симуляторов жизни «The Sims». «The Sims Medieval» (2011) объединяет в себе множество стереотипов, связанных в массовом сознании со Средними веками, что в некоторых отношениях делает эту игру показательным образчиком медиевализма. Например, в «средневековом» варианте «The Sims» нет различия между действиями «заняться сексом» и «зачать ребенка», поскольку подразумевается, что в Средние века не существовало контрацептивов. Ролевые экономические симуляторы от немецких разработчиков «Europa 1400: The Guild» (2002) и «The Guild 2» (2006) предлагают несколько более сложную игровую систему, пытающуюся изобразить функционирование сословного общества. Но в итоге игровой процесс сводится к почти механическим действиям, уничтожающим всякую иллюзию средневековой жизни. Получается, что ниша полноценного симулятора жизни в Средние века по-прежнему остается незаполненной. В январе 2014 года группа чешских разработчиков из «Warhorse Studios» предложила потенциальным издателям прототип такой игры. Однако издатели отказались от проекта с названием «Kingdom Come: Deliverance» из-за того, что в нем не хватало элементов фэнтези. Тогда разработчики организовали показательную кампанию по сбору средств на краудфандинговой платформе «Kickstarter» и собрали 1,1 миллиона фунтов стерлингов вместо ожидаемых 300 тысяч. Успех кампании помог привлечь к проекту внимание пользователей и медиа, найти дополнительное финансирование. Но главное – подтвердил, что на средневековую «песочницу» со слоганом «Подземелье и никаких драконов» действительно есть спрос[9]. Чехи обещали создать реалистичную ролевую игру от первого лица в открытом мире средневековой Европы, аутентичную боевую систему, разработанную вместе с современными реконструкторами, реально существовавшие города и замки, достоверные костюмы и вооружение. По открытому игровому миру можно путешествовать пешком или верхом, проезжая через города, леса, деревни и замки. Как и в «Ведьмаке 3», мир живет своей жизнью, крестьяне и горожане днем трудятся и идут по своим делам, а ночью отправляются спать (за исключением самых неспокойных членов общества). С персонажами можно взаимодействовать, вмешиваться в их повседневные дела и решать их проблемы, соблазнять местных красавиц, стать преступником или героем, прощать побежденных или карать врагов. Для пребывания в добром здравии придется регулярно есть и спать, причем еда станет непригодной, если залежится в инвентаре игрока. В зависимости от действий и фраз главного героя меняется его репутация и отношение к нему окружающих людей. Если персонаж застанет вас на месте преступления, он донесет об увиденном стражникам, и вы можете отделаться штрафом, сесть в тюрьму, оказаться в колодках или даже подвергнуться пыткам. Когда совершенные преступления остаются нераскрытыми, жители начинают нервничать, вести себя агрессивно или подозревать всех вокруг. Репутация героя зависит от распространяющихся слухов. В игру добавят и возможность выступить в роли женского персонажа – правда, только в прологе. «Kingdom Come: Deliverance» во многом напоминает проект исторических реконструкторов – людей, активнее всего пытающихся воссоздавать Средневековье в наше время. Особенно это заметно на примере боевой системы и вооружения, про «аутентичность» которых создатели игры говорят постоянно, считая это едва ли не одним из главных ее достоинств. Боевая система создается с использованием инверсивной кинематики и технологии motion capture, с профессиональными актерами. Игроку будут доступны несколько классов оружия, каждый из которых обладает своими достоинствами и недостатками: обычные мечи, полутораручные мечи-бастарды, кинжалы, палаши, секиры, боевые молоты, щиты, луки и арбалеты. Простой меч не справляется с латами, в отличие от молота, бастард эффективнее, но слишком тяжел для того, чтобы сражаться на скаку, и так далее. В одиночку уничтожать вражеские армии не получится – игрок не супергерой и должен выступать против войска противника во главе собственного отряда. Справедливости ради следует признать, что в ролевых играх, по стопам которых идет «Kingdom Come: Deliverance», боевая система действительно далека от настоящих средневековых боев. Сюжет игры основан не на Столетней войне или войне Алой и Белой розы, а на событиях собственно чешской истории. Поскольку действие происходит в 1403 году, речь идет о нелегкой судьбе короля Вацлава (Венцеслава) IV. В 1402 году Вацлава низложил его младший брат и наследник, венгерский король Сигизмунд, которого поддержала часть чешской знати. Именно армия Сигизмунда, судя по знаменам королевства Венгрии в трейлере игры, предает огню и мечу малую родину главного героя. Вацлав находился в плену, но в 1403 году его освободили рыцари во главе с Яном из Микулова, который предоставил незадачливому королю убежище в своем моравском замке. По сюжету, захватчики разоряют родную деревню юного кузнеца и убивают его отца. Теперь герой должен отомстить за близких и помочь возвратить престол законному королю. Показательны постоянные отсылки разработчиков к не страдавшему от излишней исторической достоверности (но ставшему культовым) фильму «Храброе сердце» (они даже предлагают воспринимать проект как «Braveheart: The Game»). В реальности в XV веке шансы простолюдина стать рыцарем и подняться вверх по социальной лестнице были невелики. Однако авторы всячески пытаются убедить пользователей и прессу, что их проект отличается от фэнтези-игр и герой не шаблонный «Избранный». Разработчики «Kingdom Come: Deliverance» признают, что практически все заявленные элементы игрового процесса в тех или иных сочетаниях уже присутствовали в разных играх – «Arx Fatalis», «Skyrim», «Mount and Blade», «Ведьмак 2» и «Ведьмак 3». Правда, ни одна из них не претендовала на роль симулятора Средневековья. Поэтому все зависит от того, удастся ли проекту «Warhorse Studios» использовать лучшие стороны других игр и занять пустующую нишу настоящей «средневековой песочницы». Весной 2016 года разработка «Kingdom Come: Deliverance» все еще продолжается, для тестирования доступна только бета-версия игры – очень сырая, но многообещающая. Пока она напоминает добротный клон «Ведьмака 3», из которого убрали все элементы фэнтези. В целом медиевализм в компьютерных играх начала XXI века представлен широким спектром интерпретаций Средневековья. Даже если вместо полноценного псевдосредневекового мира в игре присутствуют только его внешние черты, они уже могут служить свидетельством спроса на Средние века. Обычно использование средневековых образов носит преимущественно декоративный характер, хотя создатели игры могут декларировать обратное. Многопользовательские проекты, которые обещают виртуальный опыт жизни – или выживания – в «настоящем» средневековом мире, в действительности очень далеки от воссоздания исторического Средневековья. Элементы медиевализма в них условны и служат декорацией для стандартных игровых механизмов. Средневековая тематика в этом случае используется прежде всего для рекламных целей, чтобы выделить игру из множества подобных проектов. При этом такой поверхностный вариант медиевализма, возможно, способен удовлетворять потребности основной аудитории, в целом соответствуя массовому уровню знания о Средних веках. Отчасти это подтверждают отзывы пользователей крупных онлайн-сервисов компьютерных игр[10]. Их негативная реакция чаще объясняется не претензиями к устройству игрового мира, а недостатками функционала, качеством компьютерной графики и техническими ошибками в игре. Вместе с тем отдельные проекты довольно успешно, хотя и с неизбежными упрощениями и условностями, пытаются воспроизвести структуру общества эпохи феодализма и характерные для него практики («Mount & Blade», «Crusader Kings II»). Отдельного упоминания заслуживают так называемые пользовательские модификации, дополняющие и улучающие оригинальные игры – по крайней мере по мнению их авторов. Многочисленные пользовательские модификации способствовали известности «Mount & Blade»: среди них есть и посвященные псевдосредневековому миру романов Джорджа Мартина и основанного на них сериала «Игра престолов», и переносящие действие «Mount & Blade» в историческое Средневековье. Особую популярность у авторов модификаций получили стратегии «Medieval 2: Total War» и «Crusader Kings II». Некоторые проекты призваны повысить историческую достоверность игры и сделать ее более насыщенной («Stainless Steel», «Bellum Crucis»), другие предлагают адаптированные варианты фэнтези-вселенных «Игры престолов» или «Властелина колец» Толкина. Наконец, стоит отметить, что многие удачные и интересные игры о Средних веках сделаны разработчиками из «небольших» европейских стран, для которых эта эпоха – важная часть исторического прошлого (Польша, Чехия, Швеция). Попытки создавать многопользовательские симуляторы выживания – в том числе в Средние века – продолжаются, и новые проекты становятся все радикальнее. Например, инди-проект «Rust» не позволяет игроку выбрать пол и расу своего персонажа, определяя ее с помощью случайного решения («рандомно», от англ. random). А многопользовательская ролевая игра «Chronicles of Elyria», пока находящаяся на стадии крудфандинга, вообще предлагает пользователю за 10–12 обычных месяцев испытать виртуальную жизнь, включая старение и неизбежную смерть. Такие эксперименты с «реалистичностью» игрового процесса позволяют предположить, что в будущем появятся многопользовательские симуляторы жизни в Средние века, претендующие на реализм, и присутствие медиевализма в компьютерных играх станет еще более заметным. Пока же самой средневековой игрой по духу и атмосфере можно считать «Ведьмака 3». Хотя действие этой ролевой игры происходит в сказочной вселенной, количество аллюзий к Средневековью и исключительное внимание к деталям в сочетании с масштабом созданного мира позволяют ей занять такое же место среди компьютерных игр начала XXI века, какое занимает «Игра престолов» среди сериалов. Граница между историей и фэнтези в современной массовой культуре остается очень зыбкой, и сказочное Средневековье может восприниматься как достоверная модель исторических Средних веков[11]. Тем же, кого категорически не устраивают любые элементы фэнтези, остается рассчитывать на проекты вроде «Kingdom Come: Deliverance». http://magazines.russ.ru/nz/2016/3/s...rah-nacha.html - цинк (список источников по ссылке) PS. Из описанного, по части погружения в средневековые реалии "Crusader Kings II" конечно на голову превосходит все основные проекты по части отражения исторических реалий, пускай и в упрощенной форме. Это не история героя, это именно что наблюдение за процессом возникновения и гибели государств в ту эпоху, где очень наглядно показано, что такое феодальная раздробленность, что такое "Власть Папы" и какие проблемы вставали на пути объединительных процессов. Игра достаточно мудреная, поэтому нет ничего удивительного, что большую популярность получают куда как более упрощенные в плане приближения к истории проекты. "Ведьмак 3" хорошая игра, но все же это фэнтези. Стратегическая часть "Total War" по сравнению с "CKII" значительно проще и незатейливой. В этом плане большинство игр на эту тему останавливаются на решении задачи развлекать, но мало какая идет дальше и пытается быть познавательной в историческом плане. Стратегии от шведов из "Paradox" всегда выделялись в плане приближения к истории, в основном за счет большого кол-ва исторических гиков в команде разработки, что и делало их продукцию не просто бездушными коммерческими поделками. Читать дальше... |
Тот самый Щербина, который умер в Зоне
Тот самый Щербина, который умер в Зоне
Скрытый текст:
http://gcbs.ru/tum/Neft/Sherbina_b.e.jpg
Небольшой материал ниже прислал один из читателей. Тот самый Щербина, который умер в Зоне Факт номер 1 Либероидные граждане любят покритиковать СССР и партийное руководство за замалчивание масштабов Чернобыльской катстрофы. Факт номер 2. А кто это сделал? (с) Наша Раша. А сделал это (замалчивл и всячески скрывал) - идеолог перестройки, врун, болтун и хохотун, Александр Яковлев. Пруф: https://vimeo.com/163909764 Факт номер 3. Радио Свобода эти факты всячески игнорит, и превозносит Яковлева, за открытость. Пруф: http://www.svoboda.org/a/27699645.html Цитаты: "В политсовете "Яблока" напомнил о введенной в 1986 году секретности, из-за которой опасности были подвергнуты тысячи людей." .... "Владимир Синельников: Я понял, что я должен сделать картину о Чернобыле, как журналист, как документалист. Такой у меня неспокойный характер. Но нас туда не пускал первый заместитель премьер-министра Борис Евдокимович Щербина, который отвечал за атомную энергетику. Я написал статью в "Правду" (а в начале 86-го года "Правда" еще имела авторитет), назвал ее "Бумеранг", где отчаянно раскритиковал министра кино Ермаша, хотя он не властен был выпускать или не выпускать этот фильм. Ее прочитал Александр Николаевич Яковлев – и дал команду пустить нас в зону. А когда мы через несколько месяцев закончили снимать, картину не выпускали – тот же самый Щербина, который, кстати, много раз ездил в зону, и умер там же, в зоне. У него была комиссия из 33 ведомств, которая никого туда не пускала. Ни в газетах, ни в книгах ничего нельзя было пропустить." Врет, как дышит Синельников. Борис Евдокимович Щербина умер в Москве в 1990 году. Цитата из википеди: "Летом 1990 года подал в Политбюро ЦК КПСС записку об обстановке в стране со следующими словами: Сам по себе факт избрания Ельцина Председателем Верховного Совета РСФСР опасен последствиями в политике и экономике страны. Ни политических, ни моральных качеств новоявленный руководитель Верховного Совета для такого поста не имеет. Если группе Ельцина удастся полностью захватить Верховный Совет и Совмин республики, наступит тяжелейшая полоса в истории страны." Вот такие яковлевы и синельниковы учат жить не по лжи. PS. Это конечно далеко не самый яркий пример перестроечного вранья с "умерший в Чернобыле Щербиной", но достаточно характерный. Более подробно подобные истории родом из Перстройки разбирали Кара-Мурза и Бушин. Касательно "открытости Чернобыля", то после Фукусимы и поведения японцев скрывавших масштабы катастрофы, "внезапно" выяснилось, что советская позиция в 1986 году была весьма адекватной. Этот вопрос был хорошо разобран в книге Сергея Переслегина "Мифы Чернобыля". Читать дальше... |
Переговоры с Турцией и Германией
Переговоры с Турцией и Германией
Скрытый текст:
https://pbs.twimg.com/media/C-64JVVXcAAwrGh.jpg
1. Официальные итоги переговоров с Эрдоганом показывают, что несмотря на громкие заявления Эрдогана по поводу Асада и различные мелкие провокации, основные свои договоренности Эрдоган пока выполняет, что и обуславливает дальнейшую нормализацию отношений с Турцией, действия которой позволили Асаду и поддерживающей его коалиции значительно улучшить свои позиции в Сирийской войне, причем Эрдоган тоже не остался в накладе, снова вернувшись в большую сирийскую игру, из которой он практически вылетел после истории с Су-24. Ныне, Турция, несмотря на все ее шатания, пытается проводить свою собственную политику, но в целом ряде моментов она вынуждена ее согласовывать с Россией и Ираном с одной стороны, и с США с другой. Эрдоган так и не стал для одной из коалиций союзником, но остался во многом ценным попутчиком. Если говорить о главной пользе от Эрдогана для России, то можно выделить два момента: Момент первый - Придерживая часть боевиков от активных действий против Асада, Эрдоган по сути позволяет реализовываться некой кальке с российско-американской сделки 2016 года, когда прекращения боевых действий против одних группировок, позволило Асаду усиливать удары по другим, что сразу отразилось на состоянии линии фронта. Сделка с США почила в бозе еще при Обаме, но как оказалось, такую схему можно провернуть и без США вовсе, договорившись напрямую с Эрдоганом, который контролирует определенную часть группировок и по сути распоряжается ими как своим стратегическим активом. Как результат - на части фронтов боевые действия затихли, часть анклавов под шумок прикрыли, а Асад получил возможность сосредоточить свои отнюдь не безграничные силы на других, более важных участках. Турция в качестве ответной услуги, получила от России и Ирана возможность вбить клин между курдскими районами Северной Сирии, дабы поломать американский план с большим Сирийским Курдистаном. То есть сделка вполне себе сработала и существенно поменяла оперативно-стратегический ландшафт сирийской войны. Новые предложения связанные с приостановкой боевых действий в части районов Идлиба, Восточной Гуты и Дераа, очевидно преследует теже цели. В северной Хаме сражение перешло в позиционную фазу, в Дераа продолжаются упорные городские бои без конкретного результата, мясорубка в Кабуне так же затягивается. Есть смысл поставить события на паузу, провести там перегруппировку войск, дождаться подготовки новых соединений с помощью России, а возможную паузу, использовать для организации операций против Халифата в западных районах Ракки (отжав часть провинции, пока ее не заняли американцы с курдами), в Восточном Хомсе (где в связи с ослаблением Халифата, имеются неплохие перспективы), а так же попробовать деблокировать Дейр-эз-Зор. Ключевой момент во всем этом - сможет ли Турция выполнить свою часть сделки, так как часть группировок получают приказы отнюдь не из Анкары, а из Эр-Рияда. С другой стороны, крайне велик соблазн выдоить из успеха в Северной Хаме побольше оперативных результатов, в частности полностью срезать Эль-Латаминский выступа, а потом уже заключать сделки с Турцией. Момент второй - заигрывания с Турцией позволили России и Ирану захватить дипломатическую инициативу и запустить формат переговоров в Астане, который был создан в обход США и Саудовской Аравии, в качестве альтернативы Женевскому формату. Турция смогла обеспечить за счет своих подопеченых боевиков, формальное представительство оппозиции на переговорах с Асадом, после чего Запад срочно бросился наверстывать упущеное, стремясь поставить переговоры в Астане в полную зависимость от Женевского формата. В конечном итоге, очевидно, что без договоренностей с США и Саудовской Аравией, достичь мира в Сирии будет проблематично, но с помощью Турции, РФ и Иран показали, что эти страны важны, но в некоторых моментах уже не обязательны, что произвело существенное впечатление на основных игроков ближневосточной войны. У Турции во всех этих дипломатических играх свой интерес - подыгрывая России и Ирану в их конкуренции с США и Саудовской Аравией, Турция пытается играть роль "золотой акции", предлагая себя "подороже", то России (вбрасывая предложения про аренду Инджирлика), то США (предлагя себя как замену курдам в штурме Ракки). В этом плане, Турция пытается за счет многочисленных тактических импровизацией компенсировать глобальный стратегический провал 2015-2016 годов, когда она осталась у разбитого корыта. Как мы видим по ее действиям и заявлениям, далеко не все необходимые выводы были Турцией сделаны и она по-прежнему продолжает весьма хаотично себя позиционировать, одновременно требуя убрать Асада, ругая Европу и строя козни американцам. Вполне понятно, что с такого родом "партнером", надо вести себя очень осторожно, потому что сегодня он ругает Меркель и мешает американцам, а завтра у него могут поменятся приоритеты. Но пока что он скорее помогает, чем вредит. В целом, пока Эрдоган основные параметры сделки с Россией и Ираном выполняет, с Турцией будут умеренно нормальные отношения, правда о прежних слащавых уверениях в дружбе можно забыть, теперь это чистый бизнес и сделки по принципу "ты мне, я тебе". Судя по прошедшим переговорам, бизнес идет неплохо, но то, что турецкие помидоры так до сих пор и не разрешили, говорит нам о том, что определенные проблемы в отношениях сохраняются. https://img.gazeta.ru/files3/31/1065...x505-18942.jpg 2. Визит Меркель оказался более рутинно-предсказуемым. Обе стороны в очередной раз прочитали мантры про безальтернативность Минского и Нормандского форматов, которые очевидно на практике никакого дипломатического разрешения иметь не будут, так как в них отсутствуют США, без договора с которыми, окончить войну на Украине будет затруднительно. Санкции ни снимать, ни расширять не будут. Повлиять на Киев Меркель не может, да и не хочет. Она уже сама давно прекрасно понимает, что ее попытки на пару с Олландом выскочить из той авантюры, в которую ЕС втянули американцы провалились, и так просто закрыть украинскую историю не выйдет и убытки от войны на Украине, ЕС придется сполна делить с Россией. Маловероятно, что Меркель рассчитывала на какие-то прорывные результаты переговоров с Путиным, так как по украинской войне позиции сторон уже давно определены (по факту, еще осенью 2014 года после Миланской конференции) и с тех пор практически не менялись. Ничего существенно нового Меркель с собой не привезла, поэтому и никаких результатов тут нет. По Сирийской войне, немцам тем более нечего предложить, так как они там по сути второстепенный игрок. Поэтому и по Асаду особых точек соприкосновения ожидать не приходится, как максимум, некой посреднической роли Германии в будущих переговорах. Поэтому, с точки зрения отношений с Западом, важны не переговоры в Меркель, с которой в принципе уже все понятно, а ожидаемые переговоры с Трампом, которые ныне анонсируются на начало июля. Пока что общение идет в телефонном формате без особых прорывов. Реальные переговоры главных игроков сирийского и украинского конфликта, потенциально обещают куда как больше, нежели переговоры в Меркель, рычаги влияния которой на эти конфликты весьма ограничены. Трамп же с одной стороны имеет много опций по обоим конфликтам и относительно широкое поле для маневров. С другой стороны, США пока не демонстрируют практического желания отходить от требований связанных Асадом, Крымом и Донбассом. Тут ключевым моментом будет являться положение администрации Белого Дома перед началом реальных переговоров с Кремлем. Если она как и сейчас будет вязнуть в обвинениях в связи с Россией, то у Трампа просто не останется другого выхода, кроме как продолжать предшествующий курс или даже его усугублять, после чего окно возможностей закроется окончательно и нас ждет безальтернативное продолжение Холодной войны с существенной перспективой ее эскалации и появлением новых ТВД (на Кавказе или Средней Азии). Россия по итогам переговоров с Эрдоганом и Меркель, как минимум до прояснения отношений с Трампом летом 2017 года, будет придерживаться инерционной стратегии на Украине, поддерживая ЛДНР и стремясь к снижению интенсивности боевых действий на их территории. Одновременно с этим, она будет стремиться реализовывать имеющееся преимущество в Сирии, в том числе и путем дальнейших сделок с Эрдоганом, где с оперативной точки зрения на 2017-й год намечено дальнейшее расширение контролируемых Асадом территорий, а с стратегической - есть наработки направленные на запуск процесса реального политического урегулирования с втягиванием в него части крупных игроков. Не обязательно, что с этим выгорит, но как рабочая схема, формат Астаны вполне себе перспективный. В качестве дополнительных мер: а) Россия скорее всего продолжит наращивать военный потенциал на западных границах в ответ на усиление военного присутствия НАТО в Восточной Европе. б) Будут продолжены работы по модернизации ядерной триады и средств преодоления ПРО в) На Кавказе Россия будет стремиться к стабилизации ситуации в Карабахе и недопущению войны между Азербайджаном и Арменией г) В Средней Азии России будет стремиться к поддержанию статус-кво и обеспечению безопасности границы Таджикистана и Афганистана д) В самом Афганистане, у России имеется сейчас ряд интересных вариантов, в том числе и весьма амбициозных, на случай, если отношения с США продолжат ухудшаться С точки зрения стратегических целей в Холодной войне с США, переговоры в Эрдоганом и Меркель носят второстепенный характер, так как ни Эрдоган, ни Меркель, не могут на данном этапе способствовать снятию фундаментальных разногласий между Вашингтоном и Москвой. Поэтому ждем реальных переговоров с США, где и состоится окончательное прояснение отношений, после чего станет ясно, в каком направлении будет развиваться конфликт. Как показал визит Тиллерсона, пустые угрозы Кремль совсем не впечатляют и безвкусные пряники от Белого Дома там принимать не собираются. В этом отношении США предстоит определиться - либо Трамп действительно начнет на практике отходить от курса Обамы, либо нас ждет дальнейшая эскалация, где безудержное стремление США поддержать свою гегемонию силовым путем, будет толкать мир к войне. Читать дальше... |
Темная башня
Темная башня
Скрытый текст:
http://vignette3.wikia.nocookie.net/...20110507190501
Трейлер экранизации "Темной башни" Стивена Кинга. Трудно сказать каким получится фильм, но нельзя не отметить, что в угоду толерантности главный герой будет чернокожим. Кто не в курсе. о чем это - рекомендую почитать отзывы читателей - https://www.livelib.ru/book/10001198...ya-stiven-king Читать дальше... |
На Дебальцевском направлении уничтожена ДРГ ВСУ
На Дебальцевском направлении уничтожена ДРГ ВСУ
Скрытый текст:
https://pbs.twimg.com/media/C-8ovf2XcAE_rUu.jpg
На Дебальцевском направлении уничтожена ДРГ ВСУ Военнослужащие Народной милиции ЛНР уничтожили разведывательно-диверсионную группу (ДРГ) ВСУ, пытавшуюся выйти в район Дебальцево. Об этом сегодня на брифинге заявил официальный представитель оборонного ведомства подполковник Андрей Марочко. "Вчера в районе Светлодарской дуги диверсионная группа ВСУ, состоящая из четырех человек, предприняла попытку скрытного пересечения линии боевого соприкосновения", - рассказал он. "Используя лесопосадки, диверсанты пытались проникнуть вглубь нашей территории в направлении Дебальцево, но были обнаружены бойцами одного из наблюдательных постов Народной милиции", - отметил подполковник. "В результате скоротечного боя три члена ДРГ были уничтожены. Четвертый получил ранения и скрылся", - добавил Марочко. "То, что уничтоженная группа имела целью совершение диверсий на территории ЛНР, подтверждается ее вооружением и экипировкой", - подчеркнул он. Представитель оборонного ведомства пояснил, что на месте боя были захвачены три автомата, оборудованные приспособлениями для бесшумной стрельбы, тротиловые шашки, запалы и иные приспособления для изготовления взрывных устройств. Серийные номера автоматического оружия: ЛШ 1596, 1964 года выпуска; 6081599 1989 года выпуска и 577391 1975 года выпуска. "Среди личных вещей военнослужащих были обнаружены сотовые телефоны, на одном из которых имелись фотографии и видео, подтверждающие прохождение военнослужащими специальной подготовки", - добавил он. "Кроме того, у диверсантов при себе не было никаких удостоверяющих документов, их форма не содержала знаков различия", - отметил подполковник. Осторожно, 18+. http://img.lug-info.com/cache/1/c/(1...g/w620h420.jpg http://img.lug-info.com/cache/f/5/(1...g/w620h420.jpg http://img.lug-info.com/cache/c/2/(1...G/w620h420.jpg http://img.lug-info.com/cache/b/5/(2...G/w620h420.jpg http://img.lug-info.com/cache/0/6/IM...G/w620h420.jpg https://pbs.twimg.com/media/C-6nPKAXUAEDoWe.jpg http://lug-info.com/news/one/narodna...baltsevo-24067 - цинк Читать дальше... |
Ночная репетиция
Ночная репетиция
Скрытый текст:
https://pp.userapi.com/c836322/v8363...1tprH7P7Zo.jpg
Один из читателей прислал подборку фотографий с ночной репетиции парада на Красной Площади. Мавзолей как обычно закрыт картонкой, по технике, в целом все довольно стандартно, разве что техника для Арктики выделяется новизной. https://pp.userapi.com/c836322/v8363...NauWUrnd68.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...N1woLGI7yU.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...G5Rw0B3qtQ.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...CAFzUqX-a8.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...9q9DqVGWtc.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...X6vv297wzg.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...G4jR3IK9_s.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...phd61ftk1c.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...INNKIC89lU.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...FuLhOm4Tcg.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...ppw3BRuV9I.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...1JUNmes_a4.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...GdJvy-d_3w.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...TtY4zW56Uk.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...oVnDJ_3OtQ.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...9eYN82PN3M.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...VuSmaeZb8I.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...E5dEhagp00.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...4qCVoez-co.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...LjZQzyo5yg.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...boSAOr3dd8.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...Uhb3v04RUc.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...9br_Ade5vs.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...UMv7x1hC5c.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...EUvh0YcmEc.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...7Tb_Ti1dlU.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...RLRd9cSvbw.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...hen5kVZsfU.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...k23tXW28Gs.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...UBHcuzeysE.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...r8aANaI7r0.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...QtwoNBdCw4.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...6IX-xE9ogY.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...Bv5h2NF2zo.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...GVirdaBVJ0.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...RQWEO258Qw.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...F32DK8o0HQ.jpg https://pp.userapi.com/c836322/v8363...tTRbm6IxMs.jpg https://vk.com/colonelcassad?z=albums111228080 - больше фотографий Дмитрию спасибо за присланные фото Читать дальше... |
| Часовой пояс GMT +3, время: 08:06. |
|
Осознание, 2008-2016
