![]() |
Та же "соска-пустышка", что и порно.
|
Хз на счет сосок. Мои их отказались сосать с рождения. Старшая в игрушки тоже не играет никогда. Ей это слишком глупым кажется, и она стыдится этого занятия. А вот в компьютерные игры играет минут по пять - максимум полчаса. А потом снова рисует, лепит, режет, клеит.
Может наши дети будут умнее нас, и с ними старые приемчики не проканают? Или тогда придумают новые? Или есть такие, которые действовали всегда и на всех, из за единой алгоритмики? Ведь получилось создать систему-паразит как с муравями в южной америке... :( И ведь не можем мы паразитов отлисить от своих, и терпим, и кормим, в ущерб себе и своему потомству. Как это прекратить? Ведь если это отрицать, победить эти механизмы никогда не удастся... |
Очень сложная и неоднозначная тема про компьютерные игры, на мой взгляд. Пишу просто потому, что для меня это сейчас очень актуально. Пытаюсь разобраться в этом и найти грани, которые так или иначе должны присутствовать, потому-что ну никак нельзя, как мне кажется, приравнять мир компьютерных игр к алкоголю и прочим деструктивным наркотикам.
|
Цитата:
|
Нет, ну онлайн игры это - понятное дело, жестокая штука, а вот как быть с обычными одиночками?
|
Это все особенности гипоталамуса наверное, или подобные механизмы. В результате которых, сознание согласно работать в любой искуственной среде, так же как в реальном мире.
Когда то компьютерные игры, были протезами обычных игр, на физической основе. Но затем они стали протезами реальности, в которых можно моделировать множество ситуаций, которые было бы более проблематично создать с другой стороны монитора. Вот тогда то, они и стали более мощным инструментом воздействия. Милионы подростков сутками бегают с автоматами, умирая по сотне раз в день, рубят друг друга изощреными способами различными заостренными предметами, летает в придуманом космосе. и т.п. И в каждый их этих моментов, их мозг, возпринимает "игру", как единственно возможную реальность. Таким же макаром ты воспринимаешь интересное кино, которое смотришь по тому же зомбоящику, или когда читаешь книгу. На этом механизме построено многое в этом мире. Весьма глобальные процессы функционируют благодаря этим особенностям психики. Можно заставить миллиард людей делать то, что тебе нужно, подсунув им свой вариант реальности. |
Все так конечно же, просто разговор несколько о другом. Существует ли мера в компьютерных играх, либо же в них, как и других наркотиках, никакой меры быть не может, окромя тотального отказа?
В этом случае справедливо было бы и большинство обычных игр и художественную фантастическую/фэнтезийную литературу туда же записать, вам так не кажется? |
Конечно же нельзя все компьютерные игры относить к разряду "наркотиков".
Игра - это моделирование реальности, и она может быть очень полезной в обучении, анализе, прогнозировании. Дети играя учатся. Взрослые играя - моделируют. Если игра не затмевает и не извращает реальность, отображаемую в психике человека, она не является "наркотиком". Если человек необходимые в реальности действия (домашние задания, поход в магазин, общение с друзьями) приносит в жертву компьютерной игре - это наркотическое воздействие. |
Только я не знаю не одной полезной игры.
ps С возвращением. |
Навскидку на ум сразу же приходит игра Космические Рейнджеры 2, в коей квестовая составляющая имеет совершенно определенный развивающий потенциал.
И это я еще про всякие симуляторы не говорю. |
| Часовой пояс GMT +3, время: 11:26. |
Осознание, 2008-2016