![]() |
Кстати, всплыла одна маленькая деталь.
Помните, еще лет 5 м.б. даже 10 назад были шлемы для виртуальных игр, а потом куда-то делись. Самому мне не удалось испытать это удовольствие. Специалисты пускай меня поправят, но думаю, что эта вещь-то обязательно должна была стать популярной, как минимум, в области компьютерных игр. То же самое касается 3D кино (еще лет 10-15 назад я видел 3Д фильмы). М.б. эти технологии решили попридержать для более глубокой научной разработки результатов таких мощнейших информационных воздействий. В ближайшие годы, видимо, будет новый всплеск продаж этих продуктов. Это можно сказать, вспомнив о том, сколько фильмов готовится в 3D формате. В метро недавно увидел рекламу виртуального шлема. М.б., кстати, одна из задач дорогого Аватара, наверное, был пиар "новой" услуги - 3Д видео. В метро недавно увидел рекламу виртуального шлема. Это, вообще, интересная тема. Дозированная подача новых технологий в общество. |
| Часовой пояс GMT +3, время: 13:07. |
Осознание, 2008-2016