Старый 16.05.2020, 22:09   #4451
@mera_kob
Форумчанин
 
Регистрация: 13.02.2020
Адрес: Земля
По умолчанию

Спасибо, Алексей. Было интересно и полезно.
@mera_kob вне форума  
Старый 16.05.2020, 22:24   #4452
@mera_kob
Форумчанин
 
Регистрация: 13.02.2020
Адрес: Земля
По умолчанию

На здоровье и спасибо за вопросы!
@mera_kob вне форума  
Старый 16.05.2020, 22:24   #4453
@mera_kob
Форумчанин
 
Регистрация: 13.02.2020
Адрес: Земля
По умолчанию

Добрый вечер. Можете кто-то объяснить что такое "Попущение Божие"?
@mera_kob вне форума  
Старый 16.05.2020, 23:22   #4454
@mera_kob
Форумчанин
 
Регистрация: 13.02.2020
Адрес: Земля
По умолчанию

https://mediamera.ru/sites/default/f...15VShjMuag.jpg
https://tg.i-c-a.su/media/mera_kob/26720
@mera_kob вне форума  
Старый 16.05.2020, 23:22   #4455
@mera_kob
Форумчанин
 
Регистрация: 13.02.2020
Адрес: Земля
По умолчанию

Спасибо
@mera_kob вне форума  
Старый 16.05.2020, 23:22   #4456
@mera_kob
Форумчанин
 
Регистрация: 13.02.2020
Адрес: Земля
По умолчанию

Человеку свыше дано "различение", другими словами свобода выбора и поступков. Человек волен выбирать и поступать в жизни по своему разумению в соответствии с личной нравственностью каждого на основании понимания что такое хорошо и что плохо, если нравственные приоритеты как в отдельном человеке, так и в обществе в целом выставлены неправильно, то равно этому человек в своей личной жизни или же общество в целом идут к краху, что часто затрагивает и жизнь окружающих, так как все процессы взаимосвязаны, как внутренние - индивидуальные, так и внешние - социальные. Это объясняет, почему властные люди, действую в русле Божьего промысла нередко попадают в сложные жизненные ситуации, так люди существа прежде всего социальные. Человека во многом формирует среда обитания, вот подобно этому принципу всевышний посылает человеку испытания, справляюсь с которыми формируется новый опыт и даётся возможность делать новые выводы и переосмыслить свои неправедные поступки. В одной из сур Корана указано примерно следующие: "Аллах (Бог) не меняет положения людей, пока они не изменят самих себя. Если же Аллах пожелает людям зла, то ничто не оградит от этого", из этого положения можно понять что силой человеку невозможно не внушить, не заставить, не приказать поступать определенным образом, так как он волен с рождения, в ещё одной из сур припоминаю следующее: "Если бы всевышний захотел, то все бы уверовали в него и стали праведными, но разве принудить ты к вере силой". Для того и дано познание и различение чтобы прийти к праведности самому. Этими примерами и объясняется понятие промысла и попущения
@mera_kob вне форума  
Старый 16.05.2020, 23:54   #4457
@mera_kob
Форумчанин
 
Регистрация: 13.02.2020
Адрес: Земля
По умолчанию

Каждый человек волен поступать по своему разумению на пути к промыслу
@mera_kob вне форума  
Старый 17.05.2020, 03:00   #4458
@mera_kob
Форумчанин
 
Регистрация: 13.02.2020
Адрес: Земля
По умолчанию

https://zakonvremeni.ru/publications...helovekom.html
Прекрасная статья!!!👍
Просто огонь. 🔥
zakonvremeni.ru</br>Классовый инферно: выйти Человеком - Закон Времени</br>Информационно-аналитический сайт студии "Закон Времени"</br>
@mera_kob вне форума  
Старый 17.05.2020, 06:04   #4459
@mera_kob
Форумчанин
 
Регистрация: 13.02.2020
Адрес: Земля
По умолчанию

ПРАВИЛА ИГРЫ «ХРОНИКА». ЗАМЕНА МАФИИ
https://www.youtube.com/watch?v=Wi__L5MlI48


Пришла она из желания сделать альтернативу простенькой «Мафии» и ролевых игр, где надо было вычислять свои очки, драться с противниками и т.п. (погуглить можно Dangeons and Dragons например). Однако от этих игр отличается коренным образом, так как мы взяли только самую основу.

Суть игры: Собирается группа людей (оптимальное число участников ~10, но можно и больше, и меньше) и выбирает какой-то исторический момент и место действия. В нём действуют определённые социальные группы и люди — представители этих групп.
Один — играет за мастера игры — ведущего (самая тяжёлая роль).
Каждый из участников выбирает себе социальную группу или персону, за которую он будет отыгрывать.

Далее, пользуясь сетью, каждый читает о своём персонаже и на листке пишет вектор его целей, состоящий из 3-х целей (можно больше, можно меньше, цели могут быть выданы ведущим — как хотите).

Дальше начинается собственно игра. Она делиться на раунды. Количество раундов неограничено (некоторые игры «Хроники» длились до нескольких месяцев еженедельных встреч по 3-5 часов каждая).

Во время раунда каждый игрок может сделать 2 действия:
- одно — открытое, о котором он сообщает всем
- одно — скрытое, суть которого он пишет на бумажке и передаёт либо другому игроку напрямую, либо через ведущего, либо отдаёт ведущему. Игрок может вместо скрытого сделать открытое действие, но не наоборот.

Ведущий фиксирует либо на бумаге, либо в памяти все действия, обдумывает и говорит игрокам, какая ситуация сложилась к концу раунда в результате действий всех игроков (задача ведущего выдавать наиболее объективные результаты равнодействующей усилий всех игроков, поэтому и сложная роль у него). Эта сложившаяся ситуация является стартовой для следующего раунда. Для первого раунда стартовой ситуацией является выбранный исторический момент. Раунд может быть длительностью и один час, и один день, и один месяц, и год, и десятилетие — в зависимости от выбранного исторического момента и детальности его хронологии (Карибский кризис можно отыгрывать посуточно, Великую отечественную по месяцам, Крещение Руси по годам и т.п.).

От выбранного исторического момента игроки как бы разыгрывают вероятность исторического процесса, направляя действия своего персонажа в ту или иную сторону.

Игра затягивает и имеет ряд преимуществ:
- она развивает способность учитывать в своих действиях много факторов (ведь другие игроки тоже действуют)
- она развивает творческое мышление, ведь действия игроков сдерживает лишь их фантазия и исторические рамки (вернее представления всех игроков о том времени и допустимости тех или иных действий), тут действует «закон детских игр»: если я сказал, что эта палка — автомат, то другой не может заявить что это не автомат, а сабля.
- её можно подгонять под себя, выбирая различные режимы взаимодействия: каждый сам за себя, две команды против друг друга, две команды решают схожие задачи, одна команда решает общую задачу, все действия открытые, все действия скрытые, разное число открытых и скрытых действий у разных игроков (например какая-нить спецслужба делает только скрытые действия, но зато два или три за ход и т.п.) — вариантов — уйма
- её можно усложнять, например, переходя на географические и политические карты, отмечая где кто находиться в данный момент, вводя определённые правила (например за ход можно либо сходить куда-то либо создать войско и т.д.) и т.п.
- новый участник может в неё войти на любом раунде, как и выйти (ушедшего заменяет ведущий, делая его частью окружающей среды).
- она намного глубже примитивной «Мафии», которая сильно заалгоритмизирована, но вполне может стать альтернативой ей, так как позволяет играть любым людям, как знакомым, так и не знакомым друг с другом.

Все материалы, чтобы начать играть тут:
https://drive.google.com/open?id=0B7...l9sam8wejNDMzA
YouTube</br>ПРАВИЛА ИГРЫ «ХРОНИКА». ЗАМЕНА МАФИИ</br>Тут в папке все материалы, чтобы самостоятельно играть: https://drive.google.com/open?id=0B7...l9sam8wejNDMzA Пришла она из желания сделать альтернат...</br>
https://tg.i-c-a.su/media/mera_kob/26725
@mera_kob вне форума  
Старый 17.05.2020, 08:14   #4460
@mera_kob
Форумчанин
 
Регистрация: 13.02.2020
Адрес: Земля
По умолчанию

Осознанность. Художественный трёп
https://analitikishkola.ru/stati/osoznannost/

Василий проснулся от нахлынувшего на него резкого приступа не то страха, не то — ужаса. Открыл глаза. На тумбочке стоит и успокаивающе посматривает на него фарфоровая фигурка кошечки. Методично тикают часы. Рядом сопит жена. Сквозь 3D рисунок на шторах спальни просматривается рассвет. Эти шторы они с женой подбирали исходя из того, что окно спальни смотрит на восток. И утренние лучи за окном накладывались на восход солнца на морском берегу, изображённый на ткани, создавая живую картину умиротворения и спокойствия. На часах было 6:30 утра. Будильник зазвенит только через полчаса, заставляя Василия с первого раза встать и поехать на работу.

#ША #Школа_аналитики #диалектика #правда #осознанность
Школа аналитики (ША)</br>Осознанность. Художественный трёп — Школа аналитики (ША)</br>Василий проснулся от нахлынувшего на него резкого приступа не то страха, не то — ужаса. Открыл глаза. На тумбочке стоит и успокаивающе посматривает на.</br>
https://tg.i-c-a.su/media/mera_kob/26726
@mera_kob вне форума  
Закрытая тема
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра



Часовой пояс GMT +3, время: 07:40.