Форум

Форум "Осознание" - Концепция Общественной Безопасности (http://forum.kob.su/index.php)
-   Конкретная работа. Предложения. (http://forum.kob.su/forumdisplay.php?f=6)
-   -   «Эра разобщённого мира» во вселенной Fallout (http://forum.kob.su/showthread.php?t=12572)

Henson 10.12.2016 23:51

«Эра разобщённого мира» во вселенной Fallout
 
Всем нам нравятся произведения Ивана Антоновича Ефремова. Его миры будущего захватывают дух и оставляют неодолимую тоску по прочитанному. Однако даже в его вселенной мир возник не сразу, а в результате переосмысления последствий большой войны, после которой практически ничего не уцелело.

Вашему вниманию предлагается проект создания игры (точнее сюжетного дополнения) к игре «Fallout 4».

Идея состоит в том, чтобы построить общество на остатках цивилизации после великой войны. Китайцы улетели на Торманс, Америка лежит в руинах и её истории посвящена оригинальная игра. Пришло время проявить себя потомкам русской цивилизации. Сюжетное дополнение привнесёт на пустоши новую фракцию, целью которой будет строительство общества, нового типа.

Игроку предстоит научиться видеть мир по-новому (в терминах триединства), создать школы 0-4 цикла, побыть ментором, сформировать общественные институты.


Для проекта требуются участники обладающие (хотя бы что-то одно):
  • знаниями сеттинга оригинальной серии игр;
  • знанием вселенной Ефремова;
  • навыками практического применения материалов концепции;
  • навыками создания модов.

Henson 19.04.2018 22:04

Новости проекта
 
«Fallout: reunion» - это попытка создать общество описанное в романах цикла «Великое кольцо». Создать его в виде, максимально приближенном к авторской задумке.

Идея: создать реалистичную имитацию общества учёных, в которой дети на уроках в школе получают реальные знания. Слушают не какую-то тарабарщину в духе The Sims. Напротив, ученики слушают полноценную лекцию. С оговорками, конечно на популизм. То есть лекция должна затрагивать самые важные темы лишь поверхностно. У нас есть пример лекций Петрова по ДОТУ, где вместо понимания получалось только усыплять. Игра - это всегда условность, нам не надо отображать горькую правду жизни (например, дорога в поезде на войну в течении двух сток), вместо этого надо сразу перейти к самому интересному. Ну а дополнительные материалы можно найти на терминалах в классе. И уж совсем углублённо расспросить учителей или ментора.

Связанные ссылки:
  • Группа ВК - все новости по проекту
  • Блог -архив рабочих материалов.
  • WIKI: Великое Кольцо - подробный разбор произведений Ивана Антоновича Ефремова цикла "Великое кольцо".
  • Станица на SKIES - финансовая поддержка проекта. Доступ к рассказам для участников.

Henson 23.04.2018 10:34

О значении игровых заданий
 
Мы создаём игру в жанре Action/RPG в открытом мире. Важной частью игр данного жанра являются квесты. На схеме виден каркас нашей задумки. Каждый прямоугольник - это отдельная история во вселенной Fallout, а также возможность для нас рассказать немного больше.

https://pp.userapi.com/c830609/v8306...eYs7Kkw42c.jpg

Ингибитор короткой памяти (ИКП) - оружие аналогичное по действию нейтрализацию из фильма "Люди в чёрном" и подробно описанное в романе "Лезвие бритвы". В захватывающую историю с отсылками к творчеству Лафкрафта идеально вписывающимися во вселенную Fallout. Можно вложить рассказ о теории когнитивных искажений.

Гораздо интереснее обстоит дело со вторым оружием, оставленным на Тормансе - ДПА. Оно работает медленнее, но эффективнее (намёк должен быть уже понятен). У этой истории есть второе дно. Все (в рамках данной площадки) знают про типы строя психики, некоторые читали аналитическую психологию Юнга и помнят о его психотипах (доминирование одного из: ощущения, мышление, чувства, интуиция). Эта информация, является мощнейшим оружием в руках практика, или гранатой в руках обезьяны, если вспомнить про желание ряда личностей создать фашизм на основе такого разделения людей. Разрабатывая сюжет квеста мы ведём игрока за руку, показывая как применять это знание. Не просто делить людей на группы, это не работает: в романе "Час быка" и на Земле и на Тормансе одни и те же, по сути счётные машины, разделили общество, но на Земле это привело к коммунизму, а на Тормансе укрепило олигархию. Мы же расскажем игроку как общаться с людьми разного психического склада чтобы вписать поведение его цели в общий сценарий.

По всем квестам красной нитью идёт теория управления и, в частности, навыки проектного управления.

Квест на производство силликола, фантастического пластика будущего, рассказывает нам об основах этики. Это способ рассказать о причинах использования особого пластика, который не засоряет окружающую среду. А самое главное он даёт возможности не применять оружие и проявить иную этику.

Задумок для квестов много, посмотреть их текущий вид можно в дизайнерском документе выложенном в группе ВК.

И в завершение. Какими бы красивыми и интересными не были квсеты, всё это - лишь половина работы. После этого нас ждёт увлекательное обучение не игровых персонаже (школьников) основам различных теорий.

Обращение

Коллеги, данная тема не просто так выложена в ветке "Конкретная работа". Идея публикации здесь заключается в возможности привлечь внимание активной части сообщества, тех кто может выложить свои идеи в этот проект. На сегодняшний день уже четыре человека проявили активность и помогли своими идеями.

Henson 19.09.2018 13:20

Первая теория из цикла "семь благородных искусств" опубликована в сети.

На очереди прототип игры выполненный в Twine2.

Sirin 20.09.2018 02:16

Хенсон, не могли бы вы поделиться впечатлениями о фильме "Первому игроку приготовиться"?

Henson 21.09.2018 23:49

Цитата:

Сообщение от Sirin (Сообщение 1869283695)
Хенсон, не могли бы вы поделиться впечатлениями о фильме "Первому игроку приготовиться"?

Вроде не так давно смотрел, а вспомнить практически нечего. Пересматривать желания нет. Казалось бы со всеми этими мемами, пасхалками и отсылками поп культуры - это должно быть прекрасным иллюстративным материалом для нашего проекта "эгрегориальная магия", по факту брать оттуда нечего.

Есть одна идея, но и та слишком примитивно реализованная: люди уходят от реальности. Фильм Шматрица её обыгрывает лучше.

Видеоигры не являются чем-то новым. Когда-то люди точно так же уходили с головой в другие виртуальные реальности. Только это были книги, а потом фильмы. Состояние потока во время игры такое же как во время чтения, просмотра фильма или увлечённой работы.

Но различия всё-таки есть и они ощутимые:
  • Книга раскрывает идеи от третьего лица.
  • Фильм раскрывает идеи от второго лица и при этом добавляет информационный канал сенсорного восприятия.
  • Игры рассказывают идеи от первого (!) лица, дают канал сенсорного восприятия и обеспечивают интерактивность.

Интерактивность и геймификация проникает сегодня всюду. В том числе и в обучение. Ещё вчера Явараш был чем-то необычным, сегодня подобное уже в порядке нормы.

Индустрия развивается бешеными темпами. Минус лишь в том, что основной её потребитель - это школьники и студенты. Именно из-за э
той прослойки мы имеем низкосортное кино с рейтингом 12+ и такого же уровня игры. Но есть и исключения.


Самое неприятное в игровой индустрии - это стоимость железа. Покупка игрового компьютера сегодня обойдётся игроку в 100-140 тысяч рублей. И это проблема, поскольку большая часть нашей аудитории не может позволить себе такие траты. Особенно на вещь, которая через пять лет гарантированно устареет, а чтобы извлекать из неё пользу придётся отдать ещё столько же на обучение.

Если в фильме и показано будущее, то явно не ближайшее. Ну ладно, с технической точким зрения лет через двадцать вполне возможное, при условии, что стриминговый гейминг всё-таки выстрелит.


Подведу итог. Вкус к хорошей пище прививает хорошая пища, а этот фильм "не очень".

Henson 08.10.2018 13:50

межпространственный вектор дружбы
 
Общаясь на темы нашего проекта мы заметили, что вопросы, которые нам задают почти всегда одни и те же. Как правило, в таких ситуациях создают FAQ. Мы же решили подойти к вопросу творчески и запрограммировали бота. Знакомьтесь: Афра Таин - биолог экспедиции в Содружество. Она может рассказать обо всех наших проектах с позиции персонажа будущей игры.

База ответов пока небольшая, однако с каждым новым вопросом Афра будет способна рассказать всё больше. Чтобы получить ответ, нужно написать вопрос в сообщения сообщества.

Афра может рассказать про психологию, теорию управления, вселенную Ефремова в части событий произошедших в её время и многое другое.

Будьте вежливыми (другого способа общения в бота не заложено) и не забывайте принципы диалектики, согласно которым правильно заданный вопрос уже содержит в себе зерно ответа.


Часовой пояс GMT +3, время: 07:26.

Осознание, 2008-2016